5月10日消息,游戲行業的大方向在社交游戲的沖擊之下貌似已經逐漸趨于明朗,作為社交游戲的代表公司Zynga,去年營收達8.5億美元,凈利潤達4億美元。并且估值超過EA,攀升至全球第二大游戲公司。根據TechWeb的調查結果顯示,50%的用戶認為社交游戲將主宰游戲行業的未來。
與MMO游戲相比,社交游戲的優勢在于不需要長周期大投入,游戲運營重要性更高,并且游戲玩家的年齡層次更加豐富。到目前為止,已經有很多傳統游戲公司紛紛涉足社交游戲行業,并展開大筆收購。
相對于社交游戲一片大好的發展形勢,MMO游戲在過去一年中遭遇瓶頸,整個行業正在進入第三個轉折期。不過也有行業人士認為MMO的核心價值不可替代,只是必須要探索新的方向。
值得注意的是,社交游戲公司中,Zynga應該算是一個特例,根據Zynga中國負責人田行智披露的數據,4月份Zynga一家的DAU數字超過其后25家公司的總和。
根據TechWeb的調查結果顯示,50%的用戶認為社交游戲將主宰游戲行業的未來,33%的用戶認為MMO游戲仍將是主流。另外有17%的用戶持觀望態度。
關于MMO游戲未來的發展,更多的行業人士還是表達了樂觀的態度,認為MMO游戲還會找到新的模式或者是增長點,不會是一條線發展。
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本文標題:50%用戶認為社交游戲將主宰行業未來
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