索尼PS4更多細(xì)節(jié)透露 或應(yīng)用3D眼鏡追蹤專(zhuān)利

作者:樂(lè)購(gòu)科技 來(lái)源: 2013-08-21 08:23:24 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

8月21日消息,自從微軟與索尼都在今年發(fā)布各自的下一代游戲主機(jī)Xbox>索尼PS4更多細(xì)節(jié)透露 或應(yīng)用3D眼鏡追蹤專(zhuān)利

目前,這兩款游戲機(jī)的官方售價(jià)已經(jīng)確定,Xbox>索尼PS4更多細(xì)節(jié)透露 或應(yīng)用3D眼鏡追蹤專(zhuān)利

而最近,一份關(guān)于索尼PlayStation全新的可穿戴技術(shù)專(zhuān)利已經(jīng)被提前曝光。這份專(zhuān)利可以讓玩家們忘掉現(xiàn)在的游戲手柄,將游戲控制器集成到類(lèi)似于眼鏡形態(tài)的可佩戴裝置上,并且同樣可以毫不費(fèi)力的對(duì)游戲進(jìn)行操作。根據(jù)專(zhuān)利的描述,這項(xiàng)專(zhuān)利可以通過(guò)玩家佩戴的3D眼鏡對(duì)頭部的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行追蹤,并且自動(dòng)根據(jù)外界光線照明的強(qiáng)度自動(dòng)設(shè)置游戲環(huán)境。

根據(jù)專(zhuān)利的描述,索尼的PlayStation 4專(zhuān)用3D眼鏡將內(nèi)置一枚體感攝像頭對(duì)玩家的運(yùn)動(dòng)及游戲畫(huà)面內(nèi)容進(jìn)行追蹤。未來(lái)用戶(hù)僅僅只通過(guò)可穿戴設(shè)備或3D眼鏡與傳統(tǒng)游戲手柄的搭配使用就可以對(duì)整個(gè)游戲過(guò)程進(jìn)行操作。

例如,當(dāng)用戶(hù)在玩某一款游戲時(shí),可以檢測(cè)到玩家的頭從一邊擺向了另一邊,這就說(shuō)明當(dāng)時(shí)屋內(nèi)的環(huán)境光線昏暗,游戲主機(jī)就會(huì)自動(dòng)發(fā)送信號(hào)到用戶(hù)所佩戴的3D眼鏡上。這時(shí)3D眼鏡就會(huì)自動(dòng)調(diào)整鏡片上的畫(huà)面亮度進(jìn)行適應(yīng)。另外,索尼公司還表示對(duì)于玩家的頭部追蹤還可以用來(lái)在游戲中進(jìn)行選擇或輸入命令。

“基于玩家頭部動(dòng)作的追蹤對(duì)于整個(gè)游戲來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的一部分。”索尼公司在專(zhuān)利中寫(xiě)道。對(duì)于頭部的追蹤完全可以營(yíng)造出更加身臨其境的游戲體驗(yàn),讓整個(gè)游戲過(guò)程變得更有交互性也更逼真。例如頭部追蹤技術(shù)可以直接判斷用戶(hù)與電視屏幕之間的距離,從而根據(jù)距離自動(dòng)調(diào)整玩家在游戲中的視角。“目前廣大玩家的確需要對(duì)于頭部追蹤的游戲配件,并且在售價(jià)方面絕不會(huì)很貴,可以讓所有玩家都認(rèn)為物有所值。”索尼公司表示。

索尼PS4更多細(xì)節(jié)透露 或應(yīng)用3D眼鏡追蹤專(zhuān)利

至于采用這項(xiàng)頭部追蹤技術(shù)的3D眼鏡專(zhuān)利具體問(wèn)世時(shí)間還不確定,但是從索尼的專(zhuān)利文件中基本可以確認(rèn)會(huì)被應(yīng)用到PlayStation 4中。雖然目前PlayStation 4已經(jīng)有了Eye體感輸入裝置,但是這僅僅是對(duì)玩家大幅度的肢體動(dòng)作進(jìn)行追蹤,而無(wú)法對(duì)用戶(hù)的表情及頭部動(dòng)作進(jìn)行反饋。相信一旦這項(xiàng)新專(zhuān)利設(shè)備問(wèn)世,那么絕對(duì)會(huì)讓玩家與PlayStation 4之間擁有更多的互動(dòng)方式,也豐富了對(duì)游戲的控制途徑。不過(guò)另一方面,微軟似乎對(duì)3D眼鏡這種可穿戴設(shè)備也很有興趣,之前同樣也提交了一份關(guān)于被應(yīng)用到Xbox One的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)專(zhuān)利。

至于索尼為何選擇在歐洲宣布PlayStation 4的更多細(xì)節(jié),其原因就在于歐洲總計(jì)有七億,而之前在歐洲大陸索尼PlayStation 3的銷(xiāo)量要超過(guò)了Xbox 360及任天堂Wii。要知道在北美市場(chǎng),PlayStation 3可是被Xbox 360及Wii一直壓制著,表現(xiàn)并不像歐洲這樣好。同時(shí),PlayStation 3在歐洲的優(yōu)異表現(xiàn)也得益讓索尼在全世界范圍內(nèi)與微軟做到并駕齊驅(qū)。同時(shí),雖然E3游戲展被美國(guó)媒體炒的火熱,但是其實(shí)科隆游戲展才是世界上最大最權(quán)威最專(zhuān)業(yè)的綜合性游戲產(chǎn)業(yè)展覽。

根據(jù)之前的經(jīng)驗(yàn)判斷,索尼PlayStation 4的上市時(shí)間很有可能是在10月下旬。之前PlayStation 3在美國(guó)地區(qū)的上市時(shí)間為2006年11月、PlayStation 2也是在2000年的10月底之前。雖然微軟已經(jīng)表示Xbox One將會(huì)在11月份正式上市,但是其實(shí)索尼PlayStation 4要比Xbox One發(fā)布得更早,同時(shí)準(zhǔn)時(shí)的時(shí)間也更充分。


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