近些年,隨著網絡游戲產業的加速發展,產品同質化現象也日趨嚴重。在MMORPG產品日漸疲軟時,不少網游廠商紛紛謀求新發展。在開辟游戲類型藍海的進程中,競技類網游在內外部條件上都有著很多優勢,而事實證明2011年也是DOTA類競技網游發展最兇猛的一年。而今DOTA類網游無論是什么風格,連對戰模式也漸漸同質化,跟其他產品看上去并沒有太大的區別,如何引起玩家的關注,成為大家共同關注的課題。

群雄逐鹿
作為國內首款10V10競技對戰網游,《起凡群雄逐鹿》在區別同質化上就做的非常好。在研發實力上《起凡群雄逐鹿》是由前浩方創始人李立鈞領先的浩方原班人馬打造。從1995創建浩方,并將其逐步打造成中國第一電競平臺,對于電子競技的民間普及功不可沒,2007年創建起凡,研發國產支持10V10的DOTA類競技網游,李立鈞和他的團隊又走在最前面,引領了國產網游類型的創新之路。

激情四溢
作為第一款國產的DOTA類競技網游,除了時間最早,而且《起凡群雄逐鹿》在技術和游戲玩法上的創新,同樣扮演了領航者的角色。傳統的DOTA類游戲只能支持5V5的對戰模式,而《起凡群雄逐鹿》能夠支持10V10的對戰模式,比起DOTA,注重團隊配合的同時也給了個人英雄主義很大的施展空間。而且起凡的技術積累是其開發出了業內首創的“實時加入”功能,玩家掉線后系統提供斷線保護,保存游戲信息、進度,玩家可以立即加入繼續游戲;對于玩家掉線、強退,其他玩家通過“實時加入”也可以加入已開戰局,接管退出玩家的游戲信息繼續完成對戰。實時加入解決了競技游戲“掉線”、“強退”的最大困擾。

勢如破竹
憑借著技術和玩法的創新和原浩方團隊對游戲樂趣精益求精的追求,《起凡群雄逐鹿》運營兩年就積累了上千萬的注冊用戶和最高45萬同時在線成績,而且起凡行事低調,沒有進行大張旗鼓的廣告宣傳,憑借游戲的品質打動玩家,也恰印證了起凡的理念“起于凡而非凡”。
《起凡群雄逐鹿》引領了網絡游戲類型的創新之路,競技網游的前景也非常值得期待,希望競技類網游能再接再厲,給玩家帶來更多的選擇和樂趣。
《起凡群雄逐鹿》全球首創10VS10對戰模式 全球6000萬玩家的電競夢
《群雄逐鹿》官方網站
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起凡游戲運營團隊
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本文標題:網游急需創新《起凡群雄逐鹿》見真金
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