導讀:12月29日,由重慶創游軟件研發,北京數聯科技運營的2D武俠網游《武俠無雙》將于近日開啟內測。測試前夕,新浪游戲獨家采訪了北京數聯科技的總經理石體偉。
2D網游出現在互聯網上已有十余年的歷史,以《傳奇》、《千年》為代表的站樁式打法也成為了大多數模仿者遵循的標準。但隨著傳統端游用戶忠誠度下降,以及大型3D網游的平民化,2D網游面臨著自我進化。《武俠無雙》便希望通過玩家自由組合武功的模式來改變機械操作的站樁傳統,但武功招式的組合很容易形成套路傳播,最終導致這一創新玩法失去意義。因此,游戲運營團隊在運營期內仍需要保持自創武功玩法的新鮮度,定期對這一玩法進行周期性的調整已維持玩家的良好游戲體驗。
12月29日,由重慶創游軟件研發,北京數聯科技運營的2D武俠網游《武俠無雙》將于近日開啟內測。測試前夕,新浪游戲獨家采訪了北京數聯科技的總經理石體偉。石體偉向新浪游戲透露,本次內測將開啟“擂臺賽”、“華山論劍”、“守護塔爭奪”、“朱仙鎮大戰”等多種PK玩法。
石體偉表示,自主報名押錢比試的“擂臺賽”,玩家隨時都可以報名進擂臺,向全服玩家發起挑戰信息,有不服的就可以應戰,雙方進入擂臺,5分鐘就決出一場勝負,勝者就會贏取報名押金;“華山論劍”排名賽則是玩家要爭取排名,向更高排名的玩家發起挑戰,戰勝之后取代對方排名位置,而且還能搶奪對方守護的排名寶箱,并獲取大量獎勵。

數聯領航CEO石體偉

《武俠無雙》將開啟擂臺賽
據介紹,在劍圣冢“守護塔爭奪”陣營戰中,劍圣冢共有五層地宮,處于正邪兩派陣營的中間要地,每次地宮中有4座守護箭塔,正邪兩邊,誰多占領一個箭塔,在該層地宮打怪練級,就會多得25%的經驗,因此正邪兩邊的玩家,會圍繞箭塔產生PK戰斗。

《武俠無雙》華山論劍模式

《武俠無雙》欲打破站樁模式朱仙鎮大戰

《武俠無雙》欲打破站樁模式
此外,“朱仙鎮大戰”Dota戰場副本為《武俠無雙》獨創將Dota模式嵌入到大型游戲世界中。玩家用游戲世界中的角色,報名參加Dota戰場副本,系統會自動給玩家按等級進行分組,進行5&5或10&10的對抗,每場戰斗只需要10~30分鐘,玩家就能進行PK,而且在Dota戰場中勝利還能獲得陣營聲望,可以用累積的陣營聲望兌換頂級套裝。
對于本次內測后的運營計劃,石體偉向新浪游戲透露,在內測之后,《武俠無雙》還將陸續推出幫派爭霸大戰、八卦塔陣營戰爭、家居系統、結婚系統等更內容。(云萊)
關于《武俠無雙》
《武俠無雙》是數聯領航研發運營的2D即時戰略類武俠網游,以南宋早期為歷史背景,通過國家之間的戰爭,江湖暗斗、門派恩怨來構造武俠世界。
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