12月29日共有六款網游測試,分別是火石軟件的《三界西游》、4399游戲的《明朝演義》、冰動娛樂的《桃園》、金山軟件的《混沌之門》、數聯領航的《武俠無雙》以及九州幻想的《九州世界》。
從產品類型上來看,本周測試游戲中共有3款3D網游、3款2D網游,形成了均勢。百度指數顯示,近六個月網游搜索2D網游以及3D網游的頻率持續處于膠著狀態,但整體來說3D網游間斷性高點的出現概率比2D網游要高一些。
對此,新浪游戲資深評論員老意認為,近一兩年推出的游戲大作多為3D網游,而每當一款3D大作推出都會造成曲線的大幅上揚。相反的,2D網游推新的速度盡管并沒有落后3D網游很多,但高質量作品確是少之又少,新產品的發布并不能對曲線產生很大的影響。
所以我們可以猜測,真正影響曲線波動的并非3D網游的忠實粉絲,當然也不是2D網游的忠實粉絲,而是一群活躍性較高,且新產品消息相對較為豐富的玩家群體。這部分玩家群體并不忠于某款游戲,而是游離于各款網游之間,他們的關注度更加真實的反映了未來玩家的關注趨勢。
與此同時,這部分玩家并非單純的新增玩家,更多的還是來源于放棄原來所玩網游的玩家。從百度關注曲線不難看出從今年9月份開始,3D網游的波動幅度有所提升,這就意味著處于游離狀態的玩家正在加速增長。在3D網游關注度的每一次波動中,都有部分玩家沉淀下來,由于2D網游缺乏大幅波動,其沉淀用戶逐步減少,這很可能就是今年8月初兩線出現交叉的主要原因之一。
目前,業內對于網游3D化的大趨勢持普遍認可的態度,但老牌2D網游依然堅挺,且鎖定了大量游戲玩家,盡管老牌產品引新乏力,但在新資料片的推動下,老玩家回歸帶來的效果十分明顯,在加上新品的夾縫里求生存,2D網游玩家數量下滑速度仍在可控范圍之內。
網游3D化并非剛剛起步,但在經歷了加速、摔倒在到現在的穩步前行,網游3D化的進程已經走入了一個相對健康的狀態,同時近一兩年來這一趨勢的發展速度正在逐步提升。相信未來3-5年,中國網游市場或將進入全面3D的時代。
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本文標題:三界西游開放修仙玩法玩家裝備再無等級限制
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