2月12日,首款3D競技PK網游《功夫英雄》不刪檔內測已全面開啟,剛剛開放2天的服務器就已經有不少玩家達到了45級,先行體驗了競技PK系統!而此次版本中開放的競技模式只是整個競技PK系統的一小部分,更多模式還聽我慢慢道來。
DUEL(對決模式)
DUEL模式即對決模式,是一種考驗玩家操作、配合、意識的競技場玩法,單人(SOLO)、戰隊(TEAM)、家族皆可參加,在此模式下所有參與者都只有一條生命,死亡以后將無法復活,直到一方全部死亡分出勝負
可選賽制:單人1V1、單人3V3、單人5V5;戰隊3V3、戰隊5V5;家族3V3、家族5V5;服務器1V1、服務器3V3、服務器5V5
對戰人數:2人、6人、10人
對戰規則:
1.選擇挑戰模式進入以后,玩家需要等待1分鐘以后開始戰斗,戰斗期間無法使用藥水,在競技中直到一方全部死亡分出勝負
2.此模式下有1V1、3V3、5V5三種人數配置,玩家可自行選擇單人(SOLO)或戰隊(TEAM)還是家族參賽

DUEL模式
TDM(團隊死亡模式)
TDM模式即對團隊死亡模式,是一種酣暢淋漓的PK方式,也是一種考驗玩家勇氣、鍛煉“硬”操作的玩法,在此模式下所有參與者在一定時間內死亡可以無限復活,直到比賽時間結束統計雙方擊殺人數。
可選賽制:單人3V3、單人5V5、單人10V10、單人20V20;戰隊3V3、戰隊5V5;家族3V3、家族5V5、家族10V10;服務器3V3、服務器5V5、服務器10V10、服務器20V20
對戰人數:6人、10人、20人、40人
對戰規則:
1.選擇死亡模式進入以后,玩家需要等待1分鐘進行競技
2.每場死亡模式的游戲時間為5(3V3、5V5)或10(10V10、20V20)分鐘
3.每場比賽時間內,玩家死亡后可以無限復活,復活地點為場內隨機位置(原地復活、場景內隨機復活、起點復活)
4.每次擊殺對方一人將進行計數,在時間結束以后,統計雙方的擊殺人數,擊殺最多的一方獲得勝利
5.戰斗過程中,場地內隨機位置會刷出增益效果道具,玩家觸碰后會獲得相應的增益效果
飛:增加移動速度100%,持續10秒
攻:增加玩家造成傷害100%,持續5秒
療:在10秒內回復玩家血量上限的50%
防:玩家在5秒時間內免疫所有的傷害
速:增加攻擊速度100%,持續5秒

TDM模式
CTF(奪旗模式)
CTF模式即對團隊奪旗模式,是一種酣暢淋漓的PK方式,也是一種考驗玩家勇氣、鍛煉“硬”操作的玩法,在此模式下雙方各擁有一座主基地,主基地中有該方的旗幟,當一方首先將對方的旗幟奪到己方基地3次后則獲勝。
可選賽制:單人10V10、單人20V20;家族10V10;服務器10V10、服務器20V20
對戰人數:20人、40人
對戰規則:
1.選擇奪旗模式進入以后,玩家需要等待1分鐘進行競技
2.每場奪旗模式無游戲時間限制,直到一方首先將對方的旗幟奪到己方基地3次后比賽結束
3.每場比賽時間內,玩家死亡后在己方基地無限復活,但按照死亡次數,有遞增的復活時間,死亡第一次為5秒、第二次為10秒、第三次為20秒,第四次之后為40秒。
4.在敵方基地點擊敵方戰旗即可獲得戰旗并背在身上;背負戰旗的玩家將戰旗帶到本方基地則記一次奪旗成功;攜帶戰旗的玩家被擊殺后,戰旗將掉落在玩家死亡地點;對方玩家可通過點擊本方戰旗歸還到本方基地;己方玩家可通過點擊戰旗繼續背負。
5.戰斗過程中,場地內隨機位置會刷出增益效果道具,玩家觸碰后會獲得相應的增益效果
飛:增加移動速度100%,持續10秒
攻:增加玩家造成傷害100%,持續5秒
療:在10秒內回復玩家血量上限的50%
防:玩家在5秒時間內免疫所有的傷害
緩:在30秒內,玩家的攻擊將附帶減速50%的效果
定:玩家將獲得一個“定”的臨時技能,使用后將束縛住一個地方單位,使其在5秒內無法移動

CTF模式
關于《功夫英雄》:
《功夫英雄》是空中網歷時3年傾力打造的首款3D競技PK網游,由E3最佳創新獎游戲制作人蔡浚松擔綱領銜制作,美方創意總監參與指導,項目研發人員超過百人。
項目首創并提出“3D競技PK”概念:把傳統的中國國術、MMORPG的爽快PK和競技游戲的操作性與策略性創新結合,為玩家帶來以“競技PK”為核心,多種PK玩法及競技模式于一體的革命性網游體驗。
《功夫英雄》歷經近一年的全面測試調整,將于2012年第一季度霸氣登場,給玩家“一場真正好玩的戰斗!”
首款3D競技PK網游!硬功夫,狠PK
《功夫英雄》不刪檔內測火熱進行中
官方網站
推薦閱讀
《新驚天動地》微情話 私房秘話不外傳>>>詳細閱讀
本文標題:不刪檔內測揭秘《功夫英雄》競技模式全解析
地址:http://m.sdlzkt.com/a/danji/20120215/31269.html