對(duì)于《開(kāi)拓者OL》(Pathfinder Online)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),實(shí)現(xiàn)以玩家自己建造游戲世界為主要內(nèi)容的承諾,可謂是一個(gè)極大的挑戰(zhàn)。不過(guò)值得欣賞的是,似乎這些開(kāi)發(fā)成員的確有一些好點(diǎn)子來(lái)實(shí)現(xiàn)他們所說(shuō)過(guò)的話(huà)。在近日的《開(kāi)拓者OL》開(kāi)發(fā)者日志中,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)這款游戲的公司的總裁Ryan Dancey,介紹了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何處理游戲世界中的玩家獨(dú)立建造內(nèi)容的。

《開(kāi)拓者OL》
據(jù)Ryan Dancey介紹,游戲中將擁有3個(gè)NPC定居點(diǎn),玩家自建內(nèi)容將是《開(kāi)拓者OL》中主要存在部分。玩家擁有建造持久存在的建筑物的能力,但這些建筑沒(méi)有得到保護(hù),是非常容易被毀掉的。Dancey表示,當(dāng)前的想法是,在這個(gè)游戲世界中應(yīng)該擁有一些適于建筑建造的特殊地點(diǎn)。在這些地點(diǎn)中不能出現(xiàn)建造過(guò)度的現(xiàn)象,而且其中的建筑所處的位置要與有利于生活的場(chǎng)所、設(shè)施,以及一些資源較為接近。一旦玩家們?cè)诮ㄔ焱暌蛔ㄖ螅@座建筑還能轉(zhuǎn)讓給新的擁有者,或者進(jìn)行改建,也能遭到攻擊。
Dancey還談到了玩家可以建造的建筑類(lèi)型,包括隱匿處、客棧、瞭望塔、要塞,以及定居點(diǎn)。Dancey提到,玩家或許還能夠?qū)Φ缆泛痛a頭進(jìn)行改造,以利于玩家進(jìn)行快速旅行。
不過(guò),該功能在邏輯上還有著一些不足,玩家可能無(wú)法進(jìn)入這些建筑物中。轉(zhuǎn)而,他們可以通過(guò)菜單來(lái)選擇使用這些房屋所擁有的功能。Dancey還表示,或許在游戲運(yùn)營(yíng)后,這種不足可能會(huì)得到改變,但是這將是一個(gè)艱難的任務(wù),因?yàn)檫@么做對(duì)于系統(tǒng)資源的要求會(huì)很高。
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本文標(biāo)題:《開(kāi)拓者OL》主城將交有玩家自行建造
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