導(dǎo)讀:綠谷網(wǎng)絡(luò)2.5D奇幻網(wǎng)游《龍之傳奇》欲在游戲內(nèi)植入新浪微博,簡化游戲系統(tǒng)增進社交互動。
3月2日消息,由綠谷網(wǎng)絡(luò)研發(fā)運營的2.5D奇幻網(wǎng)游《龍之傳奇》在近日結(jié)束了壓力測試,目前游戲正在對游戲進行緊鑼密鼓的優(yōu)化。新浪游戲日前在對公司CEO胡鈞進行采訪時獲知,游戲開發(fā)團隊考慮在游戲中植入新浪微博,裝備數(shù)值等影響游戲公平的營收體系將廢除。

綠谷網(wǎng)絡(luò)CEO胡鈞
近兩年來,新浪微博的發(fā)展受到廣泛關(guān)注,2012年2月28日發(fā)布的新浪第四季度財報顯示微博用戶數(shù)已超3億。這對于急需增加用戶粘性的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商來說充滿誘惑。業(yè)內(nèi)人士認為,合理利用微博的游戲開發(fā)商一定能夠得到超出預(yù)期的收獲。胡鈞對此表示,社交互動已成為穩(wěn)用戶的有效方式之一,《龍之傳奇》正在進行的版本完善將重點增加玩家的交互,并將微博植入列為游戲重點考慮的開發(fā)方向。玩家在游戲中通過微博發(fā)現(xiàn)熟知的朋友,會直接影響玩家的粘性。

戰(zhàn)斗截圖
實際上,目前已有很多網(wǎng)游開始布局微博植入,盛大《星辰變》、火油網(wǎng)的《風(fēng)云傳奇》、藍港的《傭兵天下》等,都在進行微博相關(guān)方面的合作。對此胡鈞稱,雖然合作效果尚屬未知,但確實值得關(guān)注。而公司旗下游戲《龍之傳奇》在壓力測試后,凸顯出的玩家社交需加強的問題,這是他真正考慮能是否能夠利用微博來提高玩家活躍度的原因。

鬼面蜘蛛
不過從另一方面講,社交需要時間,這或許就意味著游戲要簡化玩法。玩家上手快,才能將更多的精力用在游戲經(jīng)驗分享與交流,從而提高用戶粘性。因此,胡鈞表示,《龍之傳奇》取消了傳統(tǒng)網(wǎng)游中出售數(shù)值相關(guān)道具的營收體系,將游戲系統(tǒng)和玩法進行了簡化,任務(wù)也多調(diào)整為引導(dǎo)性質(zhì),以此來降低上手門檻,給玩家更多自由交流的時間。

游戲場景截圖
但是目前新浪微博與游戲結(jié)合方式并不成熟,所有的改變都需要循序漸進。或許正如業(yè)內(nèi)分析人事所稱,誰能找到最佳的合作方式,誰就能搶占先機,成為最大的獲利者。也因此多數(shù)企業(yè)目前的表現(xiàn)仍為觀望。
三月底,《龍之傳奇》將開啟下一次測試,屆時是否能植入微博或許還要看游戲的研發(fā)進度及市場反饋。(秦小樂)
推薦閱讀
CSOL大災(zāi)變打造全新生化FPS網(wǎng)游>>>詳細閱讀
本文標(biāo)題:《龍之傳奇》欲植微博增互動 網(wǎng)游結(jié)合微博或成趨勢
地址:http://m.sdlzkt.com/a/danji/20120303/36241.html