日前,首款QTE泛國戰網游《御龍在天》提出新時代萬人國戰的三大標準:1.國戰最低配置:最少10萬人同服;2.單戰場容量:最少5000VS5000;3.3D視野:最低300 真人無損同屏戰斗。這三大標準對于目前國戰網游的確是非常大的改革,徹底解決了傳統服務器承載力小,游戲切換地圖掉線等一些列硬傷。給國戰網游帶來了新的生機。不少玩家對于怎么做到這幾點的技術提出了疑問,現在我們通過采訪《御龍在天》開發團隊琳瑯天上工作室資深技術員為大家解讀這三項技術革新。
Q:對于傳統的服務器來說,《御龍在天》的服務器有什么優勢以及特點嗎?
G:傳統服務器承載能力小,不少游戲是一個服務器承載游戲所有場景,所以往往會出現卡機或者人數無法容納的情況,而御龍在天首提“38 N”陣列式服務器結構,38是基礎服務器數,另搭配上N個國戰服務器,N則是有彈性可根據參戰人數及戰斗規模進行調整的,將服務器承載容量提高了近20倍。

技術圖解
Q:可不可以列舉國戰網游一般都存在哪些問題?
G:在過去的傳統國戰網游中,不少玩家都對國戰的限制以及人數過少等情況表示很失望。國戰成了兩隊人馬互博又或者是幾百人群P,讓國戰失去了原本的意義。人數少、承載不給力等式現階段國戰網游普遍存在的現象。

技術圖解
Q:據悉,《御龍在天》單場容量達到5000VS5000。這么龐大的數量是怎么做到的?
G:我們一直想給玩家一個激情真實的戰場。御龍擁有多戰域服務器陣列體系確保單戰場容量達標。所謂多戰域陣列體系,即每個戰場可視為一個單獨的服務器,玩家在某個戰場的飽和度并不影響同場戰斗其他戰場的參戰人數限制。這能夠最大限度的滿足立體化國戰所需要的多戰域和大戰場容量需求。此外,多網關傳輸技術,還為提升游戲流暢度做了很大貢獻。

技術圖解
Q:《御龍在天》提出萬人國戰最低300 真人無損同屏戰斗,具體運用了哪些技術?
G:有國戰網游經歷的玩家都知道,在面對人數過多的國戰時候最經常做的就是F11屏蔽周圍玩家,《御龍在天》首度實現300 人真人無損同屏戰斗,其通過渲染層次資源共用、多線程渲染、動態剪裁技術、批次渲染等手段讓多人同屏流暢度得到有力的保證。實體/角色復用有效的讓3D視野平滑過度,讓3D視野下的300 人真人無損流暢戰斗真正的成為可能!讓同屏可視人數打破國戰網游的又一瓶頸!

國戰截圖
國戰網游一步步走到今天,從2D國戰熱潮的悄然退卻,3D國戰網游時代已然到來。國戰網游最開始不過是幾百人的城戰,幾百人的戰斗已經不能滿足現在的國戰玩家。隨著時代的推移電腦技術的成熟網游越來越具有可玩性,現在的玩家憧憬的是真正的萬人國戰。《御龍在天》推出首創“38 N”的陣列式服務器結構、單場容量達到5000VS5000、300 人真人無損流暢戰斗三條萬人國戰標準。今天,小編更是零距離接觸到實現這些標準的先進技術。

國戰截圖
某國戰網游的資深玩家評論:我對于《御龍在天》在服務器方面的改進非常之震驚。38組基礎服務器加上N組國戰服務器這樣的大手筆大投入,讓一個玩家對于《御龍在天》這樣的國戰網游是無法抗拒的,對于這樣巨額的投入是同期國戰網游望而卻步所不能達到的難度。
《御龍在天》制作團隊在立項之初就提出要致力于打造一代精品國戰網游,不斷的推出新的技術指標并且不斷的克服國戰網游業界的瓶頸,讓《御龍在天》真正的成為了國戰網游的新標桿,技術不斷的在革新,御龍的制作團隊依然馬不停蹄的在努力改善游戲中的技術不斷的增加游戲的可玩度。
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