樂購網訊 在網游行業對于怎么聽取玩家意見一直存在著兩種聲音,一種聲音認為:“現在很多游戲公司都愿意花很多錢讓玩家進來,但卻疏于了解怎么讓玩家對游戲感到滿意,傾聽玩家意見不夠造成了大量流失。雖然也有很多玩家在罵,但這種批評的聲音值得關注。”另外一種聲音正如數字頑石CEO吳剛今日在微博中說的那樣:“聽取玩家意見時往往需要很強的辨別能力,如果片面聽取這樣的建議,你會發現最后你的游戲就是張大眾臉。”
數字頑石CEO吳剛(樂購網配圖)
吳剛在微博另外舉例說明稱,《憤怒的小鳥》如果有的人來做,會是這樣的:分成兩大陣營,鳥和豬互相繃來繃去,鳥的身上可以穿裝備,裝備加鑲嵌,能釋放特殊技能必殺技。有多人副本,要求同時從幾個方向攻占豬的老巢。游戲推圖設計,幫助鳥練級,練成極品鳥。鳥需要天天喂,不喂就死,恢復需要藥水,來個小鳥排行榜。
在吳剛看來,聽取玩家意見時往往需要很強的辨別能力。因為你經常聽到這樣的聲音:游戲有幫會么?有副本么?有組隊么?有國戰么等等,沒有?那你還敢做游戲?不少玩家覺得不好玩是缺少功能導致的,如果片面聽取這樣的建議,你會發現最后你的游戲就是張大眾臉,他們其實是說不出內心需求的,我們要自己分析。
對此,業內人士表示,首先產品目的要明確,玩家意見應該是補充性的,不可能一款產品覆蓋所有用戶。其次,玩家意見一定要附加數據支撐,如果網游玩家發聲的玩家只是少數,為了少數派意見而損失另外多數用戶是不明智的。大多數的用戶其實不明白自己的需求,一個好的產品恰恰滿足了多數用戶的喜好。最后,一款產品能夠最終獲得成功,除了研究分析之外,運氣也占很大的比例。(王佩)
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本文標題:頑石吳剛:聽取玩家意見需要很強的辨別能力
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