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空中網Q4網游升手游降 三駕馬車并進仍需時日

作者: 來源: 2012-03-07 12:55:37 閱讀 我要評論 直達商品

  空中網(Nasdaq:KONG)日前發布了截至2011年12月31日的第四季度未經審計財報。財報顯示,空中網第四季度收入為3,928萬美元,與去年同期相比增長9%;凈利潤則超出預期,為567萬美元,較去年同期的501萬美元增長13%,上一季度凈虧損為1726萬美元。受財報消息推動,空中網當日股價大漲21.7%收報于5.16美元,盤中最高漲至5.38美元。

  財報顯示,空中網2011年第四季度營收和利潤的增長主要利益于網絡游戲業務的收入的大幅增長,其第四季度互聯網游戲營收為1323萬美元,較上一季度增長50%,較上年同期增長123%,占據公司總營收的33.7%。

  此外,空中網的其它部分營收來源于無線增值服務和移動游戲服務:總無線增值服務營收為1844萬美元,同比增長6.5%,比上一季度下滑9%,占公司總營收的46.9%;移動游戲服務營收為760萬美元,同比下滑40%,比上一季度下滑24%,占公司總營收的19.4%。

  《坦克世界》助推營收或將觸頂 《功夫英雄》《紙片人》誰可接班?

  空中網于2009年12月15日并購了網絡游戲開發公司大承網絡,并由此正式進入互聯網游戲領域,目前在空中網所運營的網游產品中,《功夫英雄》、《龍》、《俠客行》均由大承網絡開發。但2011年3月15日其在國內正式推出的《坦克世界》才是當下空中網最賺錢的網游產品(由俄羅斯Wargaming開發)。

  在《功夫英雄》仍未正式收費以及其它幾款自研網游產品并未取得突破的情況下,空中網2011年第四季度網游業務的增長得利于《坦克世界》火爆的市場反響。盡管財報并未詳細披露《坦克世界》的營收情況,但根據百度搜索指數顯示,《坦克世界》在2011年第四季度的搜索指數普遍高于第三季度,平均達到26000左右,同時第四季度的最高搜索指數(72256)遠高于第三季度(46435)。相比之下,空中網第四季度推出的新網游《紙片人》在當季度的搜索指數平均只有1500。

  

  2011年Q4空中網營收構成

  根據財報,在網絡游戲業務收入中,國內網游收入金額為1,229萬美元,比上一季度增長了58%,比去年同期增長了240%。海外網游收入為94萬美元,比上一季度減少了10%,比去年同期減少59%。這些數據意味著,空中網第四季度的網游營收非常依賴于在國內運營的《坦克世界》。

  在2011年空中網的網絡游戲業務取得極大增長,以下是空中網2011年四個季度三項營收匯總數據(單位:萬美元):

  

  2011年四個季度三項營收匯總數據

  由上表可知,網絡游戲業務占空中網全部營收中的比例在整個2011年處于上升勢頭,特別是第四季度的強勁增長起決于《坦克世界》的爆發(官方在第四季度更新了游戲版本),但僅僅依賴單一產品顯然不夠,因此空中網十分需要另一款游戲來進一步提升網絡游戲業務的營收,從而完成公司的轉型。

  《功夫英雄》被空中網寄以厚望,其主打的武俠題材是國內玩家最青睞的網游類型,研發商大承網絡和空中網均希望以這款產品取得雙方合作之后的最大突破。游戲從去年就開啟了多次測試,至今仍未正式運營,3月4日官方開啟了全國性的內測,公測和正式運營時間仍未可知。根據百度搜索指數,從2011年第四季度開始至今功夫英雄平均搜索指數約為2200,最高時超過12000,對于一款仍未正式運營的游戲來說還算不錯,并且由于內測開始的緣故,近期搜索指數不斷高漲,可以說《功夫英雄》是當下空中網除《坦克世界》之外最受關注的網絡游戲產品。

  《功夫英雄》在當下競爭激烈的網絡游戲市場里面臨著的是嚴峻的考驗,但若游戲在國內外正式推出之后能取得良好的運營成績,不僅會成為空中網在國內新的收入增長點,還將帶來海外游戲業務的提升。

  事實上,在空中網無線增值業務已難有大的增長的情況下,互聯網游戲正給空中網帶來高額、穩定的收入提升。然而,與中國領先的游戲公司相比,空中網仍只是剛剛起步。如何研發出精品游戲、代理和運營好更多海外游戲,以及處理好網游產業已步入平緩期帶來的負面效應,都是需要公司團隊仔細考量的。《坦克世界》能否繼續保持增長和《功夫英雄》、《紙片人》等產品是否成功打開市場將極大地影響空中網的多元化布局以及網游業務的穩定。

  網游大漲手游業務下降 未來是放棄還是共進?

  據EnfoDesk易觀智庫產業數據庫最新發布的《2011年第4季度中國手機游戲市場季度監測》數據顯示,2011年第4季度手機網絡游戲市場規模達3.71億元,空中網在其中占據了3.3%的份額。

  

  易觀手機數據

  財報顯示,空中網手機游戲第四季度毛利為292萬美元,比上一季度減少了19%,比去年同期減少34%。空中網手機游戲第四季度毛利率為38%。在總體營收中貢獻最少,低于無線增值業務和網絡游戲業務。

  從營收數據來看互聯網網絡游戲為空中網帶來的收入與手機游戲營收的差距甚大,而手機游戲領域一度是空中網轉型期的押寶所在。從2010年空中網各業務的收入變化來看,手機游戲不增反降,網絡游戲則保持了較快的發展速度,不排除未來兩者為空中網帶來的利潤被極端拉開的可能性。

  據了解,在2012年2月空中網與智能手機游戲引擎公司Noumena Innovations簽訂協議,計劃將Noumena團隊整合進入其現有的手機游戲開發團隊,從而創造多款能夠利用Handymo游戲引擎技術的新型智能手機游戲。空中網希望這種新一代智能手機游戲將幫助其利用現有的手機游戲銷售渠道并在新興的PRC智能手機游戲市場獲得市場份額。

  對于空中網而言,當別人都將目光從傳統互聯轉至移動互聯時,他們卻從移動互聯轉戰至傳統互聯,能否再有斬獲,不免使很多人感到疑惑。空中網現在身處一個相對尷尬的處境:一方面是無線互聯網網游并未站穩地盤,另一方面又伺機攻入傳統互聯網游戲——而傳統互聯網網游的幾個大鱷的江湖地位已經難以被撼動。

  作為一家曾經以無線增值服務為優勢的企業,雖然無線增值服務仍然是公司最大的營收來源,但是網絡游戲業務也已經成長到能可以獨當一面,并且長勢良好。早在2010年,空中網就已開始嘗試跨平臺融合的整體布局,經過近年來的努力,形成了無線業務、手機游戲、網絡游戲三駕馬車的初步格局,但如何將這三方面業務真正進行合理的布局和規劃或許還需要時日。


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