《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》是韓國Dragonfly開發(fā),世紀(jì)天成代理的一款第一人稱射擊網(wǎng)游(FPS),游戲采用流行的虛幻3引擎開發(fā),整體畫面風(fēng)格比較寫實(shí),與目前流行的軍事寫實(shí)FPS游戲基本屬于同一類型。
效仿歐美FPS大作 引入“機(jī)械瞄準(zhǔn)”
游戲最大的特色就是在網(wǎng)絡(luò)FPS游戲中引入了“機(jī)械瞄準(zhǔn)”的玩法,也就是FPS玩家們常說的“三點(diǎn)一線”式的瞄準(zhǔn)。單機(jī)游戲玩家應(yīng)該知道,這樣的玩法其實(shí)在《使命召喚》、《榮譽(yù)勛章》等著名單機(jī)FPS游戲中早就加入了,不過,畢竟目前流行的射擊網(wǎng)游《CF》、《CS OL》等都還是傳統(tǒng)的“準(zhǔn)星”瞄準(zhǔn)和瞄準(zhǔn)鏡瞄準(zhǔn),《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》在游戲中加入了“機(jī)械瞄準(zhǔn)”這樣的玩法依舊讓游戲的真實(shí)性和射擊感有了不小的提升。配合游戲精致的畫面貼圖和光影效果,游戲的“機(jī)械瞄準(zhǔn)”擁有不錯(cuò)的代入感。

機(jī)械瞄準(zhǔn)
事實(shí)上“機(jī)械瞄準(zhǔn)”的概念并不是每個(gè)玩家都能接受的,即便是《使命召喚》或是《榮譽(yù)勛章》的玩家也不一定習(xí)慣使用這樣的瞄準(zhǔn)方式,而傳統(tǒng)射擊網(wǎng)游的玩家也可能更加習(xí)慣于“準(zhǔn)星”式的瞄準(zhǔn),另外《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》進(jìn)入“機(jī)械瞄準(zhǔn)”模式后雖然槍支細(xì)節(jié)精細(xì),但是無法像《使命召喚》那樣自由選擇開關(guān)景深效果,實(shí)在有些遺憾。

使命召喚的景深效果
追求寫實(shí) 測(cè)試期間槍支地圖過少
游戲無論畫面還是音效都很真實(shí),玩家角色與槍支也源自真實(shí)的部隊(duì),不過這樣的設(shè)定帶來一個(gè)嚴(yán)重的問題,游戲的娛樂性嚴(yán)重不足。

可破壞的場(chǎng)景
首先,游戲的槍支雖然建模精細(xì)、音效真實(shí),但是過分強(qiáng)調(diào)細(xì)節(jié)導(dǎo)致游戲槍支數(shù)量較少,游戲從第一次封測(cè)至今已經(jīng)過去了近9個(gè)月的時(shí)間,但主力的突擊步槍依舊僅有AK和M4兩把,這對(duì)于一款FPS網(wǎng)游來說可能會(huì)是致命傷。其次,目前游戲的戰(zhàn)斗地圖數(shù)量過少,游戲的地圖制作同樣比較精細(xì),場(chǎng)景中包含大量可以破壞的物品,車輛,但是整個(gè)游戲只有8張地圖實(shí)在讓游戲缺乏耐玩性。最后,測(cè)試期間,游戲模式僅有團(tuán)隊(duì)、爆破、逃脫、奪取四種,但是游戲僅有的這四種玩法實(shí)在太少,再加上游戲中的坦克、飛機(jī)都是花瓶,玩家無法操縱,游戲在娛樂性方面嚴(yán)重不足。

游戲畫面真實(shí)
事實(shí)上,《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》雖然強(qiáng)調(diào)真實(shí)的射擊游戲體驗(yàn),但游戲在真實(shí)性方面其實(shí)與一些單機(jī)射擊游戲大作還相差甚遠(yuǎn),而游戲在娛樂性方面則不及目前主流的射擊游戲,這讓《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》處在了一個(gè)相對(duì)尷尬的境地,不過在目前的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》特色的“機(jī)械瞄準(zhǔn)”和寫實(shí)的畫風(fēng)相信還是可以吸引不少喜歡網(wǎng)游又喜歡寫實(shí)射擊游戲的玩家們的,只是希望開發(fā)商能加快豐富游戲內(nèi)容,避免游戲過于單調(diào)。(編輯:科研)
推薦閱讀
網(wǎng)游《海之夢(mèng)》火爆公 群戰(zhàn)pk時(shí)代
網(wǎng)游《海之夢(mèng)》火爆公 群戰(zhàn)pk時(shí)代>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:《風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)》引入機(jī)械瞄準(zhǔn) 網(wǎng)游玩家有待適應(yīng)
地址:http://m.sdlzkt.com/a/danji/20120323/43821.html