《激戰2》(Guild Wars 2)于上周剛剛進行了第二次媒體測試,測試結束之后,外媒記者就迫不及待的將自己對這款游戲的世界VS世界PVP對戰體驗發布到了網上。下面我們就以記者的視角并從一個玩家的角度來了解一下《激戰2》的世界VS世界PVP。
根據外媒記者介紹,《激戰2》的世界VS世界PVP的進行場所是隨機的,所有玩家都會被分配到一個勢均力敵的戰場。在進入戰場后,所有玩家(即使是沒有升到80級的玩家)的人物數據(個人屬性)都會提升到80級(不過玩家的裝備和技能不會改變,這對于那些原本級別較高的玩家來說較有優勢),而每個玩家也會根據其所在服務器而分配到不同的隊伍。在世界VS世界PVP中勝利,獲勝隊伍所在服務器還會獲得獎勵BUFF,全服務器人員都會得一個到非常有用的BUFF,以提升生命值、手工藝技能經驗、升級經驗等增益效果。該增益BUFF會在下一場戰斗失敗之后消失。
ArenaNet表示,世界VS世界PVP的主要目標在于讓高等級玩家和低等級玩家都能參與進來,讓每個玩家通過不同的有意義的途徑為整個服務器做貢獻。而ArenaNet的確做到了這點,外媒記者所使用的一個8級盜賊在進入戰場之后,系統 自動將他提升至80級(擁有80級人物所應有的屬性,不過技能還是8級的),之后他以許多方式為整個己方團隊做出了貢獻。他來到了戰場的野外,阻擊了敵軍的供給車隊,因此成功的打斷了敵方快速建造防御工事的意圖,他還成功幫助己方供給車隊防守住了敵方的偷襲。
不過,外媒記者還表示,目前《激戰2》的世界VS世界PVP系統中還存在著一些缺陷,望ArenaNet在未來游戲上市之后能予以改進,例如為世界VS世界PVP提供一套諸如常規PVP活動中那樣的標準套裝;還有就是目前的世界VS世界PVP系統需要一套向導機制,玩家首次在進入世界戰場之后根本不清楚要做什么,自己應處于什么位置,例如外媒記者和他的伙伴在進入15分鐘之后,才進行了一場真正意義上的戰斗。當然目前這款游戲還處于測試階段,未來我們還會期待ArenaNet能為這一系統帶來更多改變。
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《激戰2》世界VS世界PVP中的攻城戰
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本文標題:幾近公平的PVP 《激戰2》世界戰場詳解
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