導讀:網易《英雄三國》首席系統策劃李文意對游戲的創新玩法做了詳細解讀,游戲將突出主角的成長性與交互。
3月29日消息,網易研發運營的DOTA類對戰網游《英雄三國》今日舉行試玩體驗會,期間新浪游戲對《英雄三國》首席系統策劃李文意進行了專訪。他表示,《英雄三國》在玩法上與傳統DOTA模式最大的不同,體現在主角的可成長性、交互性以及PVE戰斗中的關卡模式,另外召喚師也可作為獨立角色進行游戲。
李文意介紹,《英雄三國》將推出較多不同于傳統DOTA玩法的新內容。其中一個方面是游戲主角是可成長性。隨著主角等級的提高,玩家可逐步開啟更多英雄,并與其建立交互關系。例如天命英雄,玩家可以直接變身為英雄角色,并能夠對英雄的皮膚進行染色等處理。
李文意表示,除了角色的可成長性,《英雄三國》的特別之處還在于設置了PVE關卡模式。在PVE模式中,玩家對英雄的使用率越高,該英雄大招就會越厲害。比如原本放出一條火龍能夠對敵人單體造成較大傷害,在玩家不斷使用該英雄后,火龍則能變為群體傷害技能。但是,這種技能的轉變也僅適用于PVE玩法,,PVP不能見效。
此外李文意還提到,游戲中召喚師可以作為獨立的角色,這也是《英雄三國》的一個特點。另外游戲的異步加載技術,讓玩家在選擇英雄時不進行讀條,能直接進入游戲。
對于在DOTA類對戰網游中設置PVE關卡模式的目的,李文意認為,當前很多玩家的游戲習慣有所變更,除了激烈對戰的PVP玩法之外,也有相當一部分玩家開始傾向于相對休閑的PVE和趣味玩法。對于《英雄三國》來講,除了吸引PVP玩家外,布局相對休閑的市場也是重點的發展方向之一。
為了讓新手、DOTA類小白玩家以及休閑型玩家能夠盡快上手操作,游戲推出了多種新手引導,如新手圖,會告訴玩家如何排兵布陣、如何推塔等;再比如游戲中有萌妹聲優進行配音的語音教學,來引導玩家快速融入游戲中。
業內人士認為,在DOTA類網游競爭日漸激烈的市場上,一味打出DOTA的旗號其實已經不能足夠吸引人,最重要的是能否讓玩家在其所熟悉的DOTA基礎上做出改變和創新。(秦小樂)
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本文標題:《英雄三國》系統策劃師談創新 主角可成長并強調互動
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