3月30日國(guó)內(nèi)共有五款網(wǎng)游進(jìn)行測(cè)試,分別為騰訊游戲的2D回合制網(wǎng)游《QQ仙靈》、游藝春秋的3D奇幻動(dòng)作網(wǎng)游《新驚天動(dòng)地》、中娛在線的3D魔幻動(dòng)作網(wǎng)游《獵刃》、綠谷網(wǎng)絡(luò)的2.5D武俠網(wǎng)游《龍之傳奇》,以及神跡數(shù)娛的3D玄幻網(wǎng)游《鐵血無(wú)雙》。
今日測(cè)試的五款網(wǎng)游中,值得關(guān)注的是游戲?qū)τ谏缃换?dòng)內(nèi)容的創(chuàng)新與探索,包括《QQ仙靈》提出了APC交互玩法,取而代之游戲中傳統(tǒng)的NPC功能, 玩家能與APC交朋友拜把子,APC會(huì)搶親送收入等等;《龍之傳奇》亦不斷完善交互玩法,將微博植入列為游戲重點(diǎn)考慮的開(kāi)發(fā)方向,玩家在游戲中可通過(guò)微博進(jìn)行更為便捷的互動(dòng)與交流。
社交性是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游較為重視的一個(gè)問(wèn)題,玩家在游戲中如果能形成良好的互動(dòng),有利于提升用戶粘著度,降低流失率。傳統(tǒng)的社交方式一般為組隊(duì)、公會(huì)、幫派、結(jié)婚系統(tǒng)等,由于各款游戲中的社交模式大同小異,這樣的交互體驗(yàn)對(duì)于多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),已沒(méi)有太大的吸引力,社交內(nèi)容亟待創(chuàng)新。
近兩年,網(wǎng)絡(luò)社交發(fā)展已有了巨大的改變,包括SNS、微博、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)等新社交平臺(tái)的流行,也對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)不可忽視的沖擊性。一些網(wǎng)游亦開(kāi)始嘗試引入SNS小游戲、微博等內(nèi)容,以更好地滿足玩家互動(dòng)需求。不過(guò),不管是采用哪種社交方式,能抓住用戶心理才是最為關(guān)鍵的因素。
玩家在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中,會(huì)產(chǎn)生哪些交互需求,他們希望能夠與別的玩家擁有怎樣的互動(dòng)效果,這些都需要游戲廠商去深入研究。新浪微博中提供了一個(gè)“悄悄關(guān)注”的功能,這便是抓住用戶默默關(guān)心心理的一種體現(xiàn),游戲中同樣需要這樣的社交功能,向用戶展現(xiàn)更為友好的一面。
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本文標(biāo)題:今日五款游戲測(cè)試 新社交模式創(chuàng)新需抓住用戶心理
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