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網(wǎng)易GameX定名《龍劍》 兩部演示視頻

作者: 來源: 2012-03-31 09:11:43 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  3月30日(周五),網(wǎng)易于廣州舉辦發(fā)布會(huì),宣布研發(fā)代號(hào)為“GAME-X”的3D新作正式定名為《龍劍》,同時(shí)公布首部采用游戲?qū)嶋H內(nèi)錄的視頻。

網(wǎng)易最新圖片
《龍劍》LOGO

  據(jù)悉,《龍劍》為3D MMORPG(大型多人角色扮演游戲),采用人眼模擬等下一代技術(shù)打造。游戲背景是以龍與劍牽動(dòng)的傳奇命運(yùn)為線索,通過恢宏多姿的時(shí)空交替,展現(xiàn)出多元文明交錯(cuò)融合的幻想世界。

  產(chǎn)品擁有CG級(jí)光影視覺體驗(yàn)、高擬真實(shí)打動(dòng)作和巨型BOSS戰(zhàn)等豐富玩法,玩家可自由穿行各場(chǎng)景,攀爬、跳躍、戰(zhàn)斗、社交。目前處于封閉研發(fā)狀態(tài),測(cè)試時(shí)間暫未確定。

《龍劍》新技術(shù)演示視頻

  Next-B引擎:拔劍可顯真實(shí)光影

  據(jù)介紹,《龍劍》在引擎方面采用的是網(wǎng)易公司投入高尖技術(shù)力量獨(dú)立改寫的Next-B游戲引擎,同時(shí)輔以雕刻建模、法線貼圖、高光貼圖等單機(jī)大 作技術(shù)手段,讓游戲畫面呈現(xiàn)近乎真實(shí)的光影效果。與傳統(tǒng)3D建模不同,在游戲中,每一個(gè)人物、建筑物紋路均由網(wǎng)易資深美術(shù)采用Zbrush雕刻技術(shù)一絲一 縷雕琢而成。引擎帶來的天空光源的自然發(fā)散則讓游戲?qū)嶋H畫面呈現(xiàn)CG感受,隨著陽光與人物位置的變動(dòng),人物衣著盔甲、建筑物、劍刀槍炮等均可產(chǎn)生真實(shí)光影 反射變化。走在樹叢中,亦可感受陽光透過樹葉斑駁打在身上的細(xì)膩質(zhì)感。

  人眼模擬:直視強(qiáng)光源將短暫“失明”

  在《龍劍》中,長(zhǎng)時(shí)間仰視看陽光將不會(huì)是一個(gè)明智的選擇。為體現(xiàn)真實(shí)光影效果,開發(fā)組采取單機(jī)大作中人眼模擬技術(shù)(HDR),玩家從陰暗處走至 明亮處,或抬頭直視陽光,游戲畫面將會(huì)出現(xiàn)真實(shí)視覺般的瞬間晃眼效果而非簡(jiǎn)單的白屏。而從明亮處走進(jìn)陰暗處,亦會(huì)有短暫的人眼模擬適應(yīng)期,異常逼真。陰影 和陽光的存在不僅僅是一個(gè)渲染的擺設(shè),而具有更為真實(shí)的效應(yīng)。

  高擬真實(shí)打:受擊部位決定受擊反饋

  《龍劍》戰(zhàn)斗采用無鎖定形式,玩家可以在移動(dòng)中進(jìn)行360度無死角戰(zhàn)斗。按照公布研發(fā)計(jì)劃,同一個(gè)怪物,在受到玩家攻擊時(shí),將根據(jù)頭、左身、右 身、正胸、后背、下盤6種不同受擊部位呈現(xiàn)出后仰、右傾、左傾、后翻、前撲、摔倒等不同效果。同時(shí)玩家攻擊的力度大小,距離間隔、武器類型亦會(huì)產(chǎn)生擊飛、 擊退、擊倒效果。同時(shí)為體現(xiàn)真實(shí)區(qū)別,不同種族不同身型的人物,使用武器、招數(shù)時(shí)動(dòng)作形態(tài)亦會(huì)有顯著變化。戰(zhàn)斗中玩家亦可觸發(fā)單人、群體QTE技能,傷害 威力倍增。

《龍劍》游戲戰(zhàn)斗畫面

  獨(dú)特玩法:爬上巨型BOSS身體戰(zhàn)斗

  在光影構(gòu)建的《龍劍》世界中,玩家可充分享受角色扮演的豐富樂趣:研發(fā)計(jì)劃中,擁有遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越玩家體積的巨型BOSS,玩家需要多人配合從腳部戰(zhàn) 斗起,爬上身體一直戰(zhàn)斗至頭部;利用地形和遮掩物甚至喬裝手段潛入,直搗黃龍的潛伏獵殺任務(wù),對(duì)于眼疾手快和形式判斷極具講究;此外野外PVP戰(zhàn)斗、城 戰(zhàn)、武斗場(chǎng)、經(jīng)典社交玩法,配合氣勢(shì)恢宏的龐大場(chǎng)景、豐富的支線任務(wù),充分滿足不同類型玩家的需求。


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