近日一項數據研究調查在本已炙手可熱的電競圈又引起了不小的騷動,美國著名科學雜志《科學美國人》的最新研究顯示,電競游戲提升人的智商水準竟優于國際象棋,也就是說電競游戲對于人類思維能力及認知等能力的開發要優于研究者一直看好的國際象棋,而電競作為我國國家總局正式批準的體育比賽項目究竟有何魔力也引起社會大眾的廣泛討論。
千年歷史 國際象棋
國際象棋的發展已經近2000年,是一種把戰略戰術和純技術融為一體的理想游戲。國際象棋是融藝術、科學、知識和靈感為一爐的一種游戲。分析對局時是一種邏輯的實驗使用,而在攻王的戰斗中和戰略問題的運籌的時候,就需要有一種創造性的靈感。不過,國際象棋不是像縱橫字謎那樣單純是一種文字智力的測試。國際象棋的競爭使雙方投入一場不流血的戰斗,是雙方思想和意志的一場激烈尖銳的戰斗以及體力上的堅韌不拔的較量。

國際象模
電競游戲 全面的大局觀
電子競技作為項新興的體育運動同樣保持體育原有的競技精神及。舉例而說,在國產10v10的DotA網游《起凡群雄逐鹿》中,玩家每局開場需要協作并制定戰術,考驗玩家制定戰略的思維能力,而游戲每局都面臨著不同的組合,不時需要觀察留意戰局,對玩家的記憶力及隨機應變能力都是一種磨練。而《起凡群雄逐鹿》游戲本身需要鼠標與鍵盤頻繁配合操作,考驗了人的運動能力。總體來電競游戲對人們綜合能力的開發是顯而易見。
電競國象 各有優點
“游戲其實在智力方面的作用并不明顯,更多的是提高人的注意力以及思維布局。如果硬要說游戲的作用強于國際象棋,其實也太武斷了。”國內著名電競選手Sky(李曉峰)說道。的確,目前關于“電競優于國象”的言論僅是美國專家的一面之詞,并無大量實例可以證明。但電競這項電子運動本身所蘊含的競技內容卻協調著人類大腦的各項資源,讓玩家在娛樂的過程中反而培養了不同的思維能力。武斷的說提升智商確實不免有些言過其實。而國際象棋 兩個競技項目差別并不大,區別也只是載體的不同而已。
歸根結底,無論是電競還是國象,都不失為一項培養思維能力的方式,抱著提升智商的目的話不免顯得有些大智若愚了。不管對待電競亦或是國象,都是對自己興趣的培養,而正確主主觀的看待每一件事情,也當下年輕人才應有的態度!
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本文標題:電子競技VS國際象棋 智商提升誰更強
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