按照傳統的觀點來說,美國人是最熱衷于塑造英雄形象的。無論是八十年代的超人,還是各大影視作品中,從各種外星入侵者手中拯救地球的美國總統、聯邦特工等,無一不是在樹立偉岸的民族英雄形象。以至于我們但凡看到美國出品的電影,一定會猜想到結局是某位英雄拯救了所有人。
對于這種個人英雄模式,有人贊,亦有人貶。不同的評價所適用的環境亦有所不同,不過在強調“戰斗”、“熱血”的MMORPG網絡游戲中,“英雄”這個角色是典型的正面需求,是許多人所由衷喜愛的,特別是講述兩大不同陣營持續爭斗的游戲,更是需要各自陣營的領軍者來帶領隊伍來獲取最后的勝利。從這一角度來說,“英雄”其實并不是憑空誕生,而是群眾需要而自然生成的,而成為這個“英雄”,則成為許多熱血男兒的終極目標。

誰會是新世界的《伏魔者》呢?
不過,雖然是時勢造英雄,但是培養英雄的土壤卻并不是隨處可尋的。在講述陣營之戰的網游越來越少的今天,《伏魔者》的橫空出世,無疑讓一直尋找“時勢”的潛在者們,看到了希望的曙光。
說起《伏魔者》中的兩大陣營,背景故事倒并不新鮮,一邊是追求自由的反抗軍隊伍;另一邊是略顯腐朽的龐大帝國。這樣的設定其實并不好說是誰正誰邪。一如銀英傳中的楊威利和萊因哈特,兩大英雄不過代表了各自不同的勢力,自由聯盟未必光明,帝國軍未必黑暗。關鍵的一點即在于各自陣營領軍者的表現不同,在《伏魔者》中亦是如此。

野外遭遇敵人的選擇只有戰斗
代表不同勢力的“神圣王國”和“自由聯盟”,雖然勢力不同,但是兩大陣營所擁有的職業卻是一樣的,所以從公平性上并沒有什么不同。當玩家剛進入游戲的時候,即可自由選擇自己所要歸屬哪方的陣營,從此開始為此陣營征戰的歷史。在各種野外地圖中,雙方陣營都存在彼此戰斗的可能性,可以說殘酷的生存斗爭從建立人物的那一刻起,就已經注定了。
有過PK類游戲經驗的玩家,一定會對野外的陣營之戰記憶深刻。當自己正在練級中被憑空出現的若干敵人砍翻在地的時候,莫名的孤獨和無力感恐怕都會涌上心頭。但是,如果在這個時候,已經到地的你看到某個偉岸的身影振臂一呼,出現無數戰友將來犯敵人斬殺當場,將你重新復活的時候,即便是鐵石心腸的人,也會為此情景而動容吧。

你會在《伏魔者》中展翅嗎?
《伏魔者》中的陣營之戰,在可以預想的未來中發生的,即將是諸如此類的情景。在這里你可以成為一個倒地的失敗者;也可以成為一個斬殺敵人的戰士;更可能是那個振臂一呼帶領戰友沖向敵軍的英雄。
在一切尚未開始的《伏魔者》世界中,所有的一切都可能會發生,而是否能夠成為帶領本方陣營取得最后勝利的英雄,就要看你如何選擇了。
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