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《蜀山劍俠傳》4月6日首測(cè)倒計(jì)時(shí)

作者: 來(lái)源: 2012-04-02 09:24:02 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  4月6日,《蜀山劍俠傳》首次封測(cè)在即!還有不到一周的時(shí)間,這場(chǎng)名為《蜀山劍俠傳》的格斗饕餮盛宴便要拉開(kāi)帷幕了!在這場(chǎng)盛宴中,全立體的游戲畫(huà)面、耳熟能詳?shù)男尴傻涔省⒓で闊o(wú)比的格斗體驗(yàn),都將一起為玩家展現(xiàn)。而格斗游戲中至關(guān)重要的招式設(shè)定,在《蜀山劍俠傳》中也有著極為突出的表現(xiàn)。

  《蜀山劍俠傳》官方網(wǎng)站

  《蜀山劍俠傳》新浪微博

  

《蜀山劍俠傳》logo

  《蜀山劍俠傳》logo

  為了使游戲中的格斗體驗(yàn)更加暢快淋漓,《蜀山劍俠傳》在人物技能招式方面下足了功夫。不論是真人動(dòng)作捕捉技術(shù)的深度運(yùn)用,還是高粒子光效的配合,都使游戲人物在出招時(shí)極富動(dòng)感、特效炫目無(wú)比。

  在《蜀山劍俠傳》中,三大門(mén)派的技能各有千秋,在全球先進(jìn)的3D立體技術(shù)下,其畫(huà)面表現(xiàn)力得到了更為出色的體現(xiàn)。現(xiàn)在就讓我們來(lái)提前一睹其中幾個(gè)門(mén)派分支的技能招式吧!

  

《蜀山劍俠傳》人物合集

  《蜀山劍俠傳》人物合集

  劍狂:以血祭劍的劍狂,其格斗招式大多需祭上自己的鮮血才能發(fā)揮巨大威力,同時(shí)因血入劍,使其揮舞出的劍光均已血色彰顯。

  劍狂技能展示

  血噬劍氣:前方發(fā)出一道強(qiáng)勁的血色劍氣,雖然招式簡(jiǎn)單卻目的明確,具有面?zhèn)Ч膭鈺?huì)對(duì)敵人造成大量傷害。

  

血噬劍氣截圖

  血噬劍氣截圖

  斷獄斬:乃劍狂最兇狠的功法之一,消耗自身氣血,化為氣血之劍,以劈天斷獄之勢(shì)對(duì)前方造成大范圍攻擊。

  

斷獄斬截圖

  斷獄斬截圖

  劍靈:擅長(zhǎng)御劍殺敵的劍靈,其格斗招式多需靈劍配合,因此在與之戰(zhàn)斗時(shí),常常有萬(wàn)劍圍繞其身,使敵人無(wú)法近身。同時(shí),劍靈強(qiáng)大的劍陣亦經(jīng)常使格斗場(chǎng)成為他的絕對(duì)領(lǐng)域,將對(duì)手擊殺于無(wú)形。

  劍靈技能展示

  逐風(fēng)萬(wàn)劍訣:當(dāng)處于【靈劍·御風(fēng)】狀態(tài)時(shí),可以通過(guò)此技能釋放出靈劍的全部威力,使其化作千萬(wàn)飛劍刺殺敵人。

  

逐風(fēng)萬(wàn)劍訣截圖

  逐風(fēng)萬(wàn)劍訣截圖

  破軍蝕魂劍:在地上放出劍陣,借破軍之力減少進(jìn)入劍陣敵人的異常狀態(tài)抗性和仙術(shù)防御,效果可持續(xù)至法陣消失。

  

破軍蝕魂劍截圖

  破軍蝕魂劍截圖

  妖姬:將自身靈力融入武器之中的妖姬,以迅敏無(wú)比的動(dòng)作給敵人帶來(lái)無(wú)懈可擊的近身傷害。同時(shí),在戰(zhàn)斗中亦能汲取對(duì)手的靈氣融入武器,使其具有更大的殺傷力。

  妖姬技能展示

  追星化影擊:以迅雷不及掩耳之勢(shì)向?qū)κ职l(fā)動(dòng)連續(xù)突刺,并通過(guò)最后的回身一甩將敵人擊飛,極為方便后續(xù)攻擊的連綴。

  

追星化影擊截圖

  追星化影擊截圖

  七星誅魔:凝聚全身狐媚仙氣,向前發(fā)出自己的分身,先鏟擊并推出敵人,再召喚出七個(gè)靈狐火珠給敵人以重創(chuàng)。

  

七星誅魔截圖

  七星誅魔截圖

  是不是被圖中動(dòng)感炫目的技能招式所吸引了呢?更多強(qiáng)力格斗招式盡在《蜀山劍俠傳》4月6日首次封測(cè)!快來(lái)親身體驗(yàn)一下吧!

  關(guān)于《蜀山劍俠傳》

  《蜀山劍俠傳》是光宇游戲歷時(shí)3年精心研發(fā),全球首款以仙俠題材為背景的3D “大型立體化橫版格斗游戲”,為卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲(MMOACT)。游戲背景改編自同名仙俠巨著《蜀山劍俠傳》,并將多種東方元素融入游戲之中。游戲畫(huà)面采用技術(shù)領(lǐng)先的Gamebryo 3D引擎研發(fā),大膽創(chuàng)新地將3D技術(shù)引入橫版過(guò)關(guān)動(dòng)作游戲中。《蜀山劍俠傳》在玩法設(shè)定上吸收、融匯了大量2D和3D即時(shí)格斗、戰(zhàn)役、動(dòng)作游戲,以及經(jīng)典橫版過(guò)關(guān)游戲的突出特點(diǎn),配合華麗的技能及3D動(dòng)畫(huà)特效,高連擊及高評(píng)價(jià)設(shè)置,重點(diǎn)突出了打斗中的真實(shí)感、爽快感。


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