《仙境傳說》全球累積會員數(shù)約 5000 萬人,《仙境傳說2》為其續(xù)作,在 76 個國家營運(yùn)。第二代《仙境傳說Online》一開始在 2007 年 5 月曾有過開放測試,但完成度與玩家所期待的不符,最后以失敗告終。
之后,《仙境傳說2》重起爐灶,游戲引擎從 Unreal Engine 2.5 改為 Gamebryo Engine 進(jìn)行重新開發(fā)。此后,新《仙境傳說2》在今年 2 月 22 日下午 2 時終于在韓國重啟開放測試。
美麗的繪圖、簡易的戰(zhàn)斗、Kara 系統(tǒng)、搜集怪物卡片的樂趣,都讓重新回歸《仙境傳說2》相當(dāng)不錯,但頻繁的維修與頻頻出現(xiàn)的 BUG 算是有點(diǎn)可惜。

游戲封面
■ 與前作相仿,但卻是不同的感覺
盡管繪圖從 2D 變?yōu)?3D,第一次進(jìn)入《仙境傳說2》的感覺就像一代一樣明亮又美麗,與一代相比感覺更為鮮明,一代是輕淡的色調(diào),《仙境傳說2》則是色彩鮮艷。
一代可見的普隆德拉、依斯魯?shù)碌葏^(qū)域,還有波利、蝗蟲、蒼蠅等怪物都會在二代里登場,人物使用的技能名稱與功能也很類似。如果是玩過一代的玩家,會發(fā)現(xiàn)二代很多地方充滿了一代的身影。

像波利一樣令人熟悉的角色也會出現(xiàn),而且還換了新外表。
戰(zhàn)斗方面就少了許多一代的感覺。現(xiàn)在一代按照人物養(yǎng)成方法的不同攻速與法速有可能大幅下降,但還好冷卻時間幾乎不存在,還是可以用很快的速度打斗。
特屬于一代的戰(zhàn)斗感覺是,每次攻擊的時候都會爆發(fā)出特效與明顯的打擊感,《仙境傳說2》的攻擊速度則變慢,冷卻時間也拉長,與敵人一來一往的方式讓節(jié)奏變慢,整體來看打擊感不增反減。
就記者個人來說,戰(zhàn)斗進(jìn)行時出現(xiàn)的字體、動畫、戰(zhàn)斗場景反而比較像《魔獸世界》,而非《仙境傳說》。

基本的戰(zhàn)斗方式是熟悉的 3D MMORPG 的感覺
■ 連接任務(wù)的媒介 - Kara 系統(tǒng)
除了按照劇情解《仙境傳說2》的任務(wù)外,還有一些簡單的任務(wù)可做,就是“Kara 系統(tǒng)”。
Kara 任務(wù)主要是在野外打敗一定數(shù)量的怪物、收集道具、達(dá)到一定等級等,解主線任務(wù)的時候常可以順便做 Kara 任務(wù)。
Kara 任務(wù)因為與劇情沒有直接關(guān)系,因此做與做不做都無妨,只是如果解的話就可以得到附加能力的稱號,或是如果解了一系列任務(wù)也可以得到不錯的報酬,因此搜集 Kara 任務(wù)也有一定的樂趣。
《仙境傳說2》等級越高就越難只用任務(wù)經(jīng)驗來升級,最后不足的經(jīng)驗值就得打怪來取得,這時候可以靠 Kara 任務(wù)來設(shè)定一些短期目標(biāo),同時還能得到不錯的報酬,玩起來還不會太無聊。

簡易小游戲形式的 Kara 系統(tǒng)
■ 怪物卡片具有搜集的樂趣
怪物卡片與 Kara 系統(tǒng)的稱號給人獨(dú)特的搜集樂趣,擊殺怪物有一定機(jī)率可以取得怪物卡片,每張卡片都有特定效果。
一代是將怪物卡片嵌入插槽來使用,卡片嵌入后就不能取出,因此不能隨意使用卡片,就算出現(xiàn)更好的道具,也會因為卡片功能的關(guān)系,而不能輕易換武器。
《仙境傳說2》在人物身上一次最多可以使用 5 張卡片,隨時都能替換。而卡片組合會帶來附加能力,要是合成五張卡片,還可以強(qiáng)化成帶有稀有、史詩級能力的卡片。
最棒的地方是有卡片圖鑒,卡片圖鑒類似于《神奇寶貝》的圖鑒,可以確認(rèn)自己到目前為止搜集了哪些卡片,每搜集到一張卡片就會標(biāo)示出來,因此會讓人有搜集的成就感。

瘋兔是我的了!
■ 雖然有變好,但 UI 依然難用、營運(yùn)依然不穩(wěn)
《仙境傳說2》整體看來算是平易近人的 3D MMORPG,雖然游戲方式與一代不同,但簡易的戰(zhàn)斗與劇情,還有補(bǔ)足劇情不足的 Kara 系統(tǒng)、搜集怪物卡片的樂趣等系統(tǒng),讓人真實感覺到 2 代。
但有些地方很可惜,要是再“體貼”一點(diǎn)就好了!
首先就是進(jìn)入服務(wù)器后就無法再回到服務(wù)器選擇畫面,萬一玩家忘了在哪個服務(wù)器創(chuàng)角色,那么在找到正確的服務(wù)器之前,游戲都必須一直開開關(guān)關(guān)。
要是重回服務(wù)器選擇畫面的功能很難設(shè)計,那至少也要在服務(wù)器選擇畫面讓玩家知道自己的角色創(chuàng)在哪里。

如果不知道自己的角色創(chuàng)在哪個服務(wù)器,在選擇服務(wù)器畫面會讓人煩惱,選錯的話就要重開游戲。
從 Kara 任務(wù)取得的稱號藏在 Kara 窗口里,還要花一些時間按下 Kara 窗口右邊一個小小的按鍵才行。
除此之外,相同種類的道具不會自動堆棧,玩家必須打開道具窗口自己堆棧才行,種種不便其實到處都是。
再加上測試初期整天發(fā)生的服務(wù)器當(dāng)機(jī),持續(xù)的維修與測試,魔王的 BUG、副本重置 BUG 等都不斷發(fā)生,令玩家苦不堪言。
《仙境傳說2》整體框架很不錯,但忽略服務(wù)器、BUG、UI 這些基本的地方,以一款最新的游戲來說,繪圖也有其不足之處。

目前雖有更新檔,但還是常發(fā)生副本無法重置與無法進(jìn)入的問題。
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本文標(biāo)題:熟悉但不夠平易近人的《仙境傳說2》體驗
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