今天巴哈姆特編輯部就要帶領玩家來看看《激戰 2》的 PVP 機制,也就是玩家對戰的部分。
在戰場設計上《激戰 2》突破了傳統 MMORPG 的概念,玩家的強弱不再只是立基于裝備的強度上、而是更講求技能組合的使用與走位、操作的技術層面上,讓玩家在進行對戰時就像在打 FPS 游戲、或實時戰略游戲般有著公平的立足點以及變化性!其實早在一代時《激戰》就因為擁有 MMORPG 的優點,而再進化的“任務型多人聯機對戰游戲”,被稱為 CORPG(Competitive Online Role-Playing Game)。底下筆者也將透過在 Beta中所體驗到的部分、結合官方的數據跟各位玩家作出《激戰 2》第一線的戰場試玩報導。

熱血宣傳畫
◆ 打造公平競爭的 PVP 戰場!
傳統的 MMORPG 往往因為玩家進度的不同、裝備強度的落差、而無法在公平的立足點下進行 PVP 對抗,在這樣的前提下更別提能夠發展成健全的電競環境了。所以為了要在 OLG 的世界架構中、建立起能公平競爭的玩家對戰, Arenanet 在《激戰 2》使用了許多創新的技術、并運用嶄新的思維來建立起整個戰場機制!首先影響最大的便是“區域特化”的游戲機制了。

更加絢麗的技能
◆ 區域特化機制、賦予玩家封頂能力值!
區域特化機制在 PVE、PVP 環境下大有不同,在 PVE 中系統會自動調整玩家符合該地區強度的等級,但在 PVP 戰場時,系統會自動將所有的玩家調整成相同的人物狀態,包含等級、裝備、特性(Trait)點數等等都會直接獲得封頂的能力強度、技能也會一并全部解開封印供玩家使用。
5級元素師進入戰場視頻
筆者這次在測試時有創了一只人類元素使,在 PVE 劇情模式中才玩到 5 級,但是一進入戰場世界中、便直接被系統拉到封頂的八十級,身上的裝備、武器都達到了最高能力值、技能也通通解鎖可以自由挑選使用,這對單純偏好打戰場的玩家來說實在是爽度滿分的設計,也就是說《激戰 2》的玩家可以有很自由的角色劇情進度、不用擔心裝備強度的落差,任何人想到 PVP 競技場一較高下都可以取得公平的立足點。
另外,在上面的影片中大家也可以看到筆者的元素使進入了 Battle of kyhlo(凱洛之戰),這是目前 Beta中開放的首張 PVP 地圖,我方玩家都被換上了紅色(敵方為藍色)的戰場裝,顏色區別敵我辨識度這點對 PVP 的對抗賽來說,也是很不錯的設計,不過未來官方若能提供自定義的顏色辨識那肯定是更加分了。
◆ PVP、PVE 技能個別獨立平衡!
其實在《激戰》一代就已經在戰場的設計上作了很多的嘗試跟平衡,像是針對一般 MMORPG 中最頭痛的技能平衡問題。筆者認為,讓所有技能都同時兼顧 PVP 跟 PVE 在強度與功能上的平衡,是所有傳統 OLG 中最兩難的課題。

精美游戲畫面
為了徹底解決這個問題,Arenanet 索性就直接從游戲的系統功能上來下手、讓同樣的技能在 PVP 與 PVE 世界中卻能有個別獨立的技能效果,這些獨立的技能也許會很類似,但強度、耗魔量、CD 時間等等都會不盡相同。筆者認為,藉此讓技能分開針對 PVP、PVE 不同的特質來作調整,這樣完整地解決了游戲世界在特定技能需求上會有沖突的尷尬問題!
◆ 更直覺的武器技能與操作接口
《激戰 2》針對不同的職業技能、以及戰斗狀態在畫面上特制了各種直覺的視覺效果。像是在影片中,筆者所使用的元素使在切換不同的火、風、水、地型態時,技能列就會呈現不同的光影特效,或者像是在世界戰場的展示影片中的捍衛者技能則是別有一番特色的藍焰風格。
在戰場試招的過程中,筆者很驚奇地發現當玩家中了緩速或定身等控場技能時,在下方的接口上除了會顯示出你所受牽制的技能圖示,在技能列周圍更會出現土黃色等光彩效果作提示。而當玩家中了會持續扣血、或進入瀕死狀態時,整個玩家界面的大外框會開始呈現泛紅的光暈閃動特效,另外像死靈法師進入所謂的生命能量型態時,則會閃動綠色光暈,《激戰 2》這樣的設計對玩家不僅很直覺,而且也相當方便辨識。
激戰2元素師戰場視頻
在《激戰》一代的技能設定中,玩家必需須從各職業專有的一、二百技能中挑選出八個技能作為戰斗組合(要回城鎮才能作切換),在這八個技能中允許配置一個精英技,有玩過 Dota 類型游戲的玩家可以想象成,就是玩家可以自由挑選七個小招、加上一個大招來應付這趟旅程或戰場的技能組合。

激戰1只有8個技能快捷鍵
玩家也可以透過天賦點數的分配來強化特定系列的技能,這個設計提供了玩家相當高的自由度跟玩法變化,但還是有其局限所在,畢竟一套技能組合一定會有其攻防上的優劣處,若碰上特定的無解局面恐怕就得回村重置技能組合再跑一趟。
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