《蜀山劍俠傳》是由光宇研發并運營的一款3D橫板格斗網游,游戲的故事背景改編自中國古代文化題材——蜀山傳,游戲的畫面和人物造型都是典型的中國風,玩法上與國內流行的《地下城與勇士》有些類似,不過由于游戲采用了3D畫面,因而玩家的游戲體驗還是有很大區別的。

《蜀山劍俠傳》
早期的2D格斗游戲中的角色都是只能前后兩方向動,后來為了讓格斗游戲更具變數,角色可以下上移動,這樣的改變就要求玩家需要看準敵人的位置,從而避免打出“空拳”,同時也要求游戲給玩家提供更多的參考,方便玩家找準自己的位置。這方面的代表作就是《地下城與勇士》了,2D游戲經典的傾斜的視角配合《地下城與勇士》本身簡明的畫風,讓玩家很容易找準自己的位置。
進入3D時代之后,由于3D游戲本身負責的構圖和特效,傳統的畫面很難滿足讓玩家找準位置的要求,于是以《鐵拳》為代表的一批3D格斗網游便在游戲的視角方面進行了大幅的創新,將視角調整的更近,以追求更加明顯的“近大遠小”的效果。不過《蜀山劍俠傳》并沒有沿襲這樣的3D格斗視角。

《鐵拳6》
《蜀山劍俠傳》視角有待玩家適應
《蜀山劍俠傳》使用與《地下城與勇士》相似的視角,或許是為了展示游戲中的角色細節,視角還要更低一些,但在游戲復雜的貼圖和光影效果下,這樣的視角對于玩家判斷自己的方位并不方便。雖然《蜀山劍俠傳》作為一款3D游戲同樣具有“近大遠小”的效果,不過由于視角的原因,這樣的效果并不明顯,玩家在游戲中經常與敵人錯位,導致技能浪費。此外,游戲中低難度的敵人也知道分散站位,因此玩家們練習識別自己的站位就成了游戲的必修課了。
事實上《蜀山劍俠傳》的畫面表現非常不錯,3D橫板下的中國風給人眼前一亮的感覺,只是作為3D游戲,《蜀山劍俠傳》的視角應給玩家更多的選擇,以適應不同玩家的需求。(編輯:科研)

游戲實際畫面

游戲實際畫面

擊敗BOSS的特效

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