生活的理想,就是為了理想的生活。
—— 張聞天
(小西訪談室第十五期)小西的話:每個人心中都藏著一個“魔鬼”,當封閉的大門被打開,那些瘋狂的、有沖擊力的想法和行為也被放逐。
由于邢山虎過往的經歷,從他身上總是透露著一絲漂泊的孤獨感,由于經常換城市,邢山虎稱,如今就是回到山東也沒有家的感覺。在每個地方都不踏實,可以隨時離開一個城市,雖然每個地方都有很多朋友,但是卻找不到留戀的東西。
或許,每一個改變,踏出的每一步都是邢山虎對于安全感的追求,自己喜歡做的那點小事兒其實也是他最放不下的東西。

樂動卓越創始人:邢山虎(樂購網獨家拍攝)
再次見到“說不得大師”邢山虎時,他沒有像之前那樣在公司喝著喜歡的“功夫茶”,而是由于新產品將要在國內上線不停的接待著到訪的客人,同時由于公司的連續加班精神狀態顯得不是很好。在專訪時,他為了全神貫注,雙手結成了一個佛家在打坐參禪時經常用到的“禪定印”。而他過往的經歷,在很多人看來就像一本富含傳奇的小說。
由“中國最早網游玩家”到業內“第一代網游經理人”
做為中國最早的一批網游玩家,在與樂購網的交談中,他表示,那個時候的網游玩家總結來說主要有一下幾個特點:基本上18——27歲之間、男性、英語都不算差、熟悉電腦。“那時電腦還沒有普及,游戲操作都是敲指令,那時的玩家都是高素質的玩家,對于前端科技都有比較高的接觸。”在回憶當時自己玩游戲的那個年代時,邢山虎的感慨頗多。
在1998年一個偶然的機會,他從雜志社的記者編輯進入了金山軟件,雖然那時候邢山虎非常喜歡游戲,但是他入職的部門卻是“辦公軟件”。后來,雖然他曾多次找機會向時任金山軟件CEO的雷軍表示自己希望調去做游戲,但是由于所學專業與游戲無任何關聯,一直沒能如愿以償。
由于對于游戲的狂熱追求,2002年,在當時網游大潮的推動下,邢山虎入職了國務院研究中心,負責了網游產品《克洛斯》的市場推廣工作,于2002年底,當時拿到了目標軟件的一款游戲,于是和當時幾個志趣相投的合作伙伴創建了“北京歡樂時代軟件有限公司”,開始了自己的“追夢之旅”。
然而好景不長,歡樂時代在做了三年后,由于沒有趕上免費大潮,當時運營的《天驕Online》人數銳減,拿投資又非常的困難等多重因素,最終邢山虎選擇了回家寫書。
說不得大師心中的“魔鬼”:十萬人在線游戲
在那個時間段里,我們在游戲行業再也沒有看到邢山虎的身影,然而原創網絡文學界,一個筆名“說不得大師”寫的原創小說《傭兵天下》卻走進了很多讀者的視線。在當時該小說前后出版了300多萬冊,長期霸占了圖書排行榜奇幻文學類作品的榜首。
那時的說不得大師每日在家玩玩《魔獸世界》寫寫書,由于之前做過5年的編輯記者,對于他來說一天更新兩到三千字不是難事。直到2008年的一天,當時的金山老同事尚進登門拜訪。
邢山虎稱,當時第一部《傭兵天下》更寫完,正在醞釀第二部的撰寫。尚進來找他的時候,由于沒做過一款十萬人在線的游戲,心里一直有個“魔鬼”。在尚進剛找他的時候他就已經心動,但是邢山虎沒有馬上答應,他對尚進提出了兩個要求:1、沒有好產品不做;2、沒有市場營銷費用不做。
在看到當時的《成吉思汗OL》之后,邢山虎感覺還不錯,加上公司有兩千多萬,當時邢山虎拿了比下面總監工資還低的薪水就又開始了自己的“追夢之旅”。當年麒麟游戲《成吉思汗OL》以黑馬之姿,同時在線人數突破了十萬人同時在線。直到今日,《成吉思汗》系列仍未麒麟游戲最為掙錢的網游產品。
青蛙王子們的一夜頓悟:做成一家上市公司
在很多人還都在津津樂道邢山虎為麒麟游戲所創造的成績時,2010年邢山虎的身影又再次消失在了業內人士的視線之中。當我們再次見到他時,他已經換了另外一個身份——樂動卓越創始人。對于離開麒麟游戲選擇創業,在邢山虎看來,他是看到了一個更大的市場,這個領域還沒有老大有新的機會。同時,他認為,在傳統端游市場再做一家上市公司很難,有可能有但也是鳳毛翎角,而且在麒麟的時候也不是主導者。
于是在與之前的合作兄弟商量后,邢山虎決定進入移動互聯網主做細分領域Pad和iPhone平臺游戲。在公司創立后,邢山虎透露,公司采用“團隊控股”模式,公司把22.5%的股份拿出來分給員工。經過了這么多年,邢山虎想明白了“舍得”的道理。在他看來,只要舍得,舍得付出、舍得放棄,很多問題都不是問題,而自己所要的就是一家能夠做的很大的上市公司。
然而,從傳統客戶端游戲進入移動互聯網游戲,雖然前期做游戲時積累了大量的人脈及資金,但在這一新興市場,他認為移動互聯網還在“非常起步”階段。如今智能手機用戶真正有效的就幾千萬,而這些用戶還處在沒有規律的狀態下。在他看來,現在這一領域的企業都在“碰運氣”。
在創立“樂動卓越”后,邢山虎稱,主要的壓力就來自于雖然過去有很多經驗,但是到了這個市場中,只有部分是互通,更多的規律都需要摸索。在沒有摸索出該領域的規律前,產品做好了是碰上,做不好則是沒碰上。現在最需要做的則是,總結經驗找出規律,最終讓碰運氣變為有規律。

從左至右依次為:聯合創始人梁小敏;聯合創始人陳松;創始人、CEO邢山虎;聯合創始人、CTO柴魁元;聯合創始人陳江禮(樂購網獨家配圖)
目前樂動卓越開發了5款IOS平臺手機游戲,而且均屬即時競技類產品,對此,邢山虎透露,這一類型的游戲將是未來公司開放的方向,但對于這類產品能否成功還不知道。但是按照PC游戲的方式推論,這類游戲應該會有很大一塊市場,比如《跑跑卡丁車》、《彈彈堂》這類游戲的用戶需求。
《二戰風云》、《捕魚達人》、《憤怒的小鳥》及《鱷魚愛洗澡》這些游戲的成功,都具有很大“意外性”,邢山虎稱,如今在蘋果上面做事情不是以規律論成敗,運氣成分占的比重太大。
雖然該市場還不成熟,但在移動互聯網大潮兇猛澎湃的過來時,正如“樂動卓越”官網描述的那樣:“如果在廁所馬桶上便便的時候也可以很happy地玩游戲,那豈不是把傳統的網絡游戲和TVgame甩出去八條街去?”這也正是當初邢山虎及另外幾個分別做了很多年的各種游戲的青蛙創立樂動卓越的最初想法。
最后在談及樂動卓越今年的規劃時,邢山虎坦言,去年在研發上已經投了三百萬,今年的計劃就是贏利。近日,《GoldMiner
OL》(中文名《黃金礦工—戰網》)在美國一經上線后,在蘋果FREE總榜就進入到了百名以內。(王佩)
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