《英雄無(wú)敵》系列游戲精彩盤(pán)點(diǎn) 愛(ài)與感動(dòng)

作者: 來(lái)源:未知 2012-02-28 08:12:20 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

在游戲的世界中,“HERO”已經(jīng)不僅僅是一個(gè)英文單詞,更是一個(gè)歷史的見(jiàn)證,它見(jiàn)證了《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》系列游戲所走過(guò)的輝煌之路。數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的英雄迷們,他們將《英雄無(wú)敵》奉為心目中的不朽,而每一位玩家也都在這不朽之 中,續(xù)寫(xiě)著不同的英雄歷程。本期快快游戲精彩盤(pán)點(diǎn)玩家大愛(ài)的英雄無(wú)敵系列。

1995年8月,英雄無(wú)敵1誕生。游戲?qū)⑺械耐婕規(guī)肓艘粋(gè)新的時(shí)代,策略回合成為經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)模式;4系魔法、種族紛爭(zhēng)、上古神獸所組成的主旋律一直沿用至今。1997年4月,英雄無(wú)敵2誕生。很多人認(rèn)為,這才是真正意義的《英雄無(wú)敵》。

英雄無(wú)敵2

《英雄無(wú)敵2》在一代的基礎(chǔ)上得到了長(zhǎng)足的發(fā)展,魔法系統(tǒng)、寶物系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)、種族系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)從不成熟走向了成熟。當(dāng)時(shí),歐美其它同類(lèi)游戲根本無(wú)法望《英雄無(wú)敵2》項(xiàng)背,即使是老牌回合策略游戲《戰(zhàn)神》系列也不能與之相提并論。


《英雄無(wú)敵》系列游戲精彩盤(pán)點(diǎn) 愛(ài)與感動(dòng)

英雄無(wú)敵3:死亡陰影

1999年2月,英雄無(wú)敵3的面世, 迎來(lái)了這個(gè)系列真正的巔峰。有人評(píng)價(jià),這是只能用“極品”來(lái)形容的游戲。英雄無(wú)敵三及其資料片末日之刃和死亡陰影,作為2D時(shí)代的神作,在玩家中人氣一直 保持著歷代最高的記錄。而三代的一些已經(jīng)取消的經(jīng)典bug,依舊被老玩家津津樂(lè)道。在很多玩家心目中,《英雄無(wú)敵III》就是SLG經(jīng)典的代名詞。


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英雄無(wú)敵3:死亡陰影

 

英雄無(wú)敵4 疾風(fēng)戰(zhàn)場(chǎng)

2001年9月,英雄無(wú)敵4的問(wèn)世, 眾人卻是褒貶不一。第四代中過(guò)度的調(diào)整,對(duì)于新的玩家來(lái)說(shuō)可以當(dāng)作一個(gè)全新的游戲來(lái)對(duì)待;《疾風(fēng)戰(zhàn)場(chǎng)》除訊息、劇情完全中文化,并新增等級(jí)四的投石機(jī) (Catapult)、瘋狂蠻牙(Frenzied Gnasher)及百?lài)嶟?Mega Dragon),也增加了六座全新設(shè)計(jì)、用以雇用部隊(duì)的建筑物,另新增六場(chǎng)戰(zhàn)役,在北方大地甲濃(Channon)玩家們將依照所選擇的陣營(yíng)不同,來(lái)對(duì)抗 其它四個(gè)強(qiáng)權(quán)國(guó)家。


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英雄無(wú)敵4:疾風(fēng)戰(zhàn)場(chǎng)

 

英雄無(wú)敵5:東方部落

2006年,英雄無(wú)敵5正式發(fā)售。縱 觀比較,5英雄比3更加強(qiáng)大,技能搭配更加合理,”如果你是《英雄無(wú)敵》的愛(ài)好者,自然知道農(nóng)民,骷髏這些低能力的作戰(zhàn)單位是很容易就可以得到的,它們幾 乎不堪一擊好像是高級(jí)作戰(zhàn)單位的槍靶。在新作中就不同了,你可以找個(gè)犧牲池,將它們?nèi)赃M(jìn)去后能夠給自己增加大量經(jīng)驗(yàn)。有玩家評(píng)價(jià):“英雄無(wú)敵系列經(jīng)歷了3 的經(jīng)典4的完敗,到了5就是完美。


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英雄無(wú)敵5:東方部落

 

英雄無(wú)敵6

2011年10月,英雄無(wú)敵6中文版開(kāi)放激活,歷險(xiǎn)故事的 敘述時(shí)間先于《英雄無(wú)敵5》的情節(jié)時(shí)間達(dá)400多年,展示了一個(gè)英雄之家刺激、史詩(shī)般的故事,在那里天使們密謀重演未完成的戰(zhàn)爭(zhēng)。玩家們將享受到從未有過(guò) 的英雄式體驗(yàn)。Black Hole的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)繼續(xù)保留經(jīng)典英雄系列的精髓,同時(shí)增強(qiáng)了游戲的RPG元素。


《英雄無(wú)敵》系列游戲精彩盤(pán)點(diǎn) 愛(ài)與感動(dòng)
英雄無(wú)敵6

一款好的作品,往往能夠影響一代甚至數(shù)代人的成長(zhǎng)。當(dāng)90年代的孩子們已經(jīng)長(zhǎng)大,有關(guān)“大天使”“金龍”“死亡波紋”等魔法門(mén)世界的記憶卻清晰如昨。至今聽(tīng)到“出征吧,我的英雄!”,仍有無(wú)數(shù)fans熱血沸騰。


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