7月23日消息,AMD全球內容開發商管理總監Ritche Corpus今日在ChinaJoy高峰論壇上揭示了Directx11以及其最新GPU產品所帶來各種創新。其中他尤其提到了AMD創造的一種名為“青蛙小妖精”的人工智能技術應用產品,這一細節引起了不少場內觀眾的注意。
“去年我們新品發布的時候,我們展示了AMD圖形處理器如何幫助非常復雜人工智能路徑的能力。在這里邊我們創造了非常有意思的人物叫做‘青蛙小妖精’,每個‘青蛙小妖精’都會互相反映,環境之間也會有互動;每個小的精靈,他們可以完成一個人物,并且會感到疲憊、饑餓和害怕。”Ritche Corpus這樣描述說。
Ritche Corpus解釋說,AMD通過這種新技術可以創造小人物的性格,也可以控制小人物的性格。這種技術的GPU產品,可以同時控制很多小人物的動態。
AMD早在去年11月份就已預報即將推出類似的GPU產品,并于今年春天推出了這款40納米的GPU產品。據Ritche Corpus透露,AMD還將于今年秋天正式推出基于這一GPU的硬件產品。
第七屆高峰論壇在上海國際會議中心三層國際廳舉行。本屆論壇活動再度聚集游戲產業主管部門領導、業界風云人物,主題是“迎接挑戰,互利共贏,開創全球互聯網產業新局面”。騰訊科技做現場直播。
以下為AMD全球內容開發商管理總監Ritche Corpus演講實錄:
大家好,我叫Ritche Corpus,我是AMD公司全球研發關系經理。我工作的職責就是要跟游戲開發者以及發行者進行廣泛的聯系,使我們的技術和硬件能夠造福于他們,提高他們游戲的質量和水平,F在我們要談到的令人興奮的新技術—Directx11,我們看一下這個游戲提供各種性能,同時看一下AMD在圖形架構方面多年的領導力和輝煌的歷史創新。
從剛才的短片上您可以看到AMD在每一次的圖形架構變革上都引領了潮流。從Directx9、Directx10、到Directx11,同時AMD在動態分支方面都引領了潮流,成為第一個使用這些技術的人。
此外我們在GGDR3、4、5方面我們都引領了潮流,目前我們正在使用GGDR5。同時我們很快從130納米領先到了40納米的水平。去年11月份我們告訴大家我們AMD公司將成為第一個沖破40納米的公司,F在在今年春天的時候我們已經提供了第一個40納米的GPU,今年秋天我們將提供40納米GPU的硬件。
Directx11將給我們計算經歷帶來大幅度的變革,包括游戲和其它的應用。多線程是我們的性能,他會使Directx11的硬件跑得更快,而且會使Directx11的游戲變得更加突出,特點是更漂亮,游戲表現更好。AMD不僅為游戲服務,也會為父母、兒童任何玩MP3的人提供非常好的體驗。
在這您可以看到AMD又一次領先的潮流,我們在發展Directx技術方面是首屈一指的。在這里給大家展示一系列我們首次發布Directx11硬件的信息以及一些短片。首先我要跟大家解釋一下Directx11我們研發技術當中的特點,第一個特點就是翻譯,這是我們研發當中,現在他們也可以為這些開發者設計實施渲染方面提供翻譯的支持。我們再來看一下關于多線程本地支持,使得CPU在提供任務的時候,它可以在多核之間進行運行,也就是說它可以在兩到四核之間運行,現在我們還用到了6核。我們可以讓GPU和CPU在很多核之間運行。
最后看一下壓縮和減壓縮文理新技術,使得我們獲得更多的視覺細節,從而沒有損失顯卡內存的足跡。接下來我們來看一下更多具體的技術,2002年在S360提供在圖形處理器當中,使得研發者找到更多的解決方案,處理人物性格的細節以及地形方面的細節。2007年AMD第一個提供了AIT3600以及4600的產品。今天Directx11已經成為了行業的標準,AMD正在研發第六代技術。
接下來我們看一下如何使用這個技術,展示非常低端的效果。在這里我們看到這些地形是動態進行的模擬的,這里邊有很多的多邊形,我們看這是實時GPU的生成,不需要任何藝術家的介入。在這里您看到了很多細節,而且它可以不斷地提高視覺質量,可以說都是實時完成的。左邊您可以看到這是我們畫出的多邊形,右邊是最后生成的效果動畫。
接下來我們要談AMD在Directx11的創新,我們今天都聽到了游戲物理的概念,這就是其中例子。去年我們新品發布的時候,我們展示了AMD圖形處理器如何幫助非常復雜人工智能路徑的能力。在這里邊我們創造了非常有意思的人物叫做“青蛙小妖精”,每個青蛙小妖精,都會互相反映,環境之間也會有互動。每個小的精靈,他們可以完成一個人物,并且會感到疲憊、饑餓和害怕。在這里我們用這個新技術創造小人物的性格和控制小人物的性格。這就是我們用這個技術創造非常有意思的畫面,在這里可以看到GPU可以同時控制很多小人物的動態。
在下一個案例當中,我們會看一下Directx11如何改變我們的計算經歷。我們知道好的游戲真正要做的就是改變用戶們的計算經歷,就是改變他們的等候時間,讓他們在每天看電視節目或者其它事情的時候有根本性的改變。我經常在旅行當中看我的E—mail,我相信技術能夠改變我們的生活,可以在可攜帶的設備上進行展現。我們在這里看到GPU和CPU必須共同協作,才可以創造更棒的體驗。在這里GPU和CPU必須一起合作,這些工作沒有辦法由單獨的處理器完成的。
在這里我們可以看到很多GPU的應用,同時我們可以看到綠色的這條線。也就是原來的CPU只用了1/3,現在應用更加充分有效了。我們希望微軟公司是Directx11幕后最大的推動者,有了Directx11,我們可以更好地來應用這些軟件。即使在沒有我們硬件支持的情況下,也可以更多實施這些應用。
最后我要談的性能就是多線程。我們都知道以前的Directx10的老方法,在這里看這些輪子它們都代表一個CPU的核。每次都由一個輪子進行處理,這個時候每個輪子就成為了GPU的事件中心,F在我們可以看到這里邊有一些輪子就完全停滯在那里,沒有得到一點應用。很多輪子都在那里閑置了,這是我們目前系統的問題。不是說你買了多核處理器,或者多核GPU,當然希望能夠多用一用這些多核的GPU,不希望讓一些輪子閑置在那里。
在新的版本當中您可以看到這是Directx11使用GPU,提供信息的方式。這里邊一些核都會起到作用,都有用武之地。我們可以看到,現在您用這個方法更容易讓GPU忙起來。我們知道讓CPU和GPU忙起來都不是一件很難的事,關鍵點在于如何達到系統的平衡。在這里AMD不僅是一家CPU公司,也是一家GPU公司。您可以看到我們兩者都做好了,我們有非常好的雙核系統還有三核、四核等等系統,我們總是可以做到最好。
接下來看一下不同性能的總結。AMD跟我們生態系統緊密合作,硬件和軟件方面,包括微軟都跟我們有緊密的合作。今年Directx11已經發布了,世界上游戲玩家就可以感受到由AMD超級顯卡技術帶來的非常好的體驗。(編輯:王小凡)
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