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不應只是技術進步 國內次世代網游分析

作者: 來源:未知 2012-07-09 17:04:07 閱讀 我要評論 直達商品

  當年FF7帶來的進化不僅僅是畫面提升,RPG的演出手法都得到了革新

  玩法的更新換代才是真正的前進方向

  MMORPG發展至今,畫面的進化無需多言,玩法上也至少有過兩代演變。第一代游戲脫胎于《暗黑破壞神》的ARPG模式,游戲的核心玩法就是刷怪升級和PK,這是構成主流MMORPG的最基本內容,是一個骨干系統但卻狠簡單粗暴,容易讓人生厭。第二代MMORPG由《魔獸世界》真正開啟,雖然此前也有副本設計的游戲,但從《魔獸世界》開始,PVE內容通過副本模式得到了極大拓展,并成為標準玩法;PVP內容也從個體PK轉變為強調群體PK,同時更加豐富的和有目標性的PK模式。可以說團隊配合是這個時代的網游極為突出的特征,游戲內容變化性和耐玩性遠超第一代網游。

  但玩家對于新玩法的需求,對游戲創新的要求是永遠不會停止的,如今MMORPG的成熟體系已經到了必須得到突破的十字路口。回首單機RPG的發展歷程我們就會發展,無論日式還是美式RPG,在系統和玩法成熟穩定之后由于難以再向前進化,沒有幾年就迎來了沒落,黑島的敗局至今令人心痛,日式RPG在本世代的徹底沉淪也令人唏噓。

  逆水行舟,不進則退,但前進的方向到底在哪里?我們通過美式RPG尚存的幾個代表作來看他們的重生之路,倒是可以看出一些玩家對于RPG的需求變化。

  

《上古卷軸5》等游戲的成功代表了當前沙盤類游戲在RPG類型上的優勢

  《上古卷軸5》等游戲的成功代表了當前沙盤類游戲在RPG類型上的優勢

  《上古卷軸》最近兩代的大獲全勝和《輻射3》的復活成功體現了沙盤游戲的自由度已經是目前RPG玩家群體中十分重要的游戲需求。這類游戲的賣點在于一個讓玩家充分自由的虛擬世界,同時利用大量的隨機時間和多樣性的NPC行動腳本,來不斷給予玩家新鮮感;另一方面還有MOD這個讓玩家可以改造游戲世界的功能,簡單而言就是讓玩家能夠為所欲為。《質量效應》系列則是在滿足當前玩家對自由度的基本需求的基礎上,演繹了一個絕對可以用出類拔萃來形容的宏大故事,在系統上也加快了RPG的游戲節奏,更能讓玩家從游戲中獲得爽快感,而這種體驗以往一直是RPG的弱項。

  當年美式RPG的沒落和當前日式RPG的萎靡都來自于玩法的止步不前,如今美式RPG的復蘇則來自于玩法創新。對于國內的MMORPG市場來說,玩家對于游戲雷同的抱怨此起彼伏,對新玩法的需求同樣是異常強烈。不管是次世代還是第三代,只有畫面絕對談不上更新換代,在玩法上做文章,這才是真正的努力方向。

  MMORPG的未來之路

  單機RPG的復蘇經驗集中于自由度、玩家自主性、游戲快感和劇本實力這幾個方面。MMORPG與單機RPG雖有不同,但從這幾年的發展軌跡來看,單機游戲確實扮演著網游領路人的角色,從當年暗黑模式的流行再到車槍球5年前開始成為主流游戲,對比十年來網游的發展趨勢,可以看出其參考價值還是十分大的。如果MMORPG不能在玩法上進行創新,單純的憑借畫面上的進度,很有可能會走上當年的RPG沒落之路。

  我們從近期的幾款真正被寄予厚望的大廠商大手筆的新作來看,《龍劍》目前主要以畫面為宣傳重點,對于玩法上的創新我們還無法獲知真正有價值的信息;暢游的幾款次世代網游距離上線時間還很遠,公開的信息也不多,目前看除了融入了AVG和FPS玩法的《MAZE》以外,其他游戲還沒有公布涉及系統進化的相關資料;騰訊的《上古世紀》在玩法上指向了玩家改變世界、自由度、真實虛擬世界這幾個方面,目前來看比較接近《上古卷軸》系列的方向,同時出自名家之筆的劇情設定,應該在故事吸引力方面也比較有保障。

  

《MAZE》在游戲模式上的新嘗試很值得期待

  《MAZE》在游戲模式上的新嘗試很值得期待

  當然,目前這些網游都存在開發度較低、公開信息較少的問題,我們只能通過官方僅有的素材來作出判斷,尚無法斷定游戲的真正實力。相比之下,《上古世紀》由于公布較早,宣傳重點也放在了“改變世界”方面,在玩法上的公布的信息較多,與單機RPG重新崛起指引的進化方向比較吻合,甚至說相當符合當前玩家對于“自由的虛擬世界”的向往,再加上最近幾年游戲的發展趨勢就是自由度這個核心點,這種迎合趨勢的設計思路,使其在目前的新作中更有機會成為突圍之作。另一方面,《MAZE》雖然公布的信息很少,但結合FPS和AVG的玩法給人以很大的想象空間,相信在系統上也會是創新幅度比較大的游戲。兩款來自韓國的網游新作,都在玩法上有著鮮明的創新想法,國產網游新作依然處于集中火力于畫面、在玩法上趨于保守的開發思路,也在側面上反映了中韓兩國在新時代網游的設計思路上的差距。

  

作為一款新作,《上古世紀》能把世界改變多少或許將決定它能成功多少

  作為一款新作,《上古世紀》能把世界改變多少或許將決定它能成功多少

  當前的MMORPG已經在設計者提供固有玩法的模式上走無可走,玩家們正在以用腳投票的方式迫使游戲產生質變,單純的噱頭宣傳和畫質提升已經無法解決任何問題,越遲做出改變就越容易跌入衰退的深淵。從目前的情況來看,《上古世紀》等主打自由度和模式創新的游戲更有機會贏得這個市場的未來,雖然成長的歷程總會遭遇一些坎坷,但這種追求變革的思路與嘗試才是市場和玩家希望看到的。對于仍在開發中的大作們,喊口號不會有任何幫助,同時極早扭轉在過去游戲的老舊架子上套上華麗新衣的保守模式,才有可能拿到贏得未來的機會。


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