順便說一下,其實五分鐘游戲公司對社交游戲的理解還算深刻,五分鐘的概念就是希望用戶每天花費5分鐘,就能體驗到游戲的樂趣。讓用戶利用時間碎片來玩游戲,這點和社交游戲的屬性很貼近。
產品真的不止是靠感覺!
陳洲濱(英語窩的聯合創始人)
社交游戲的基礎建立在社交之上,一個社交游戲如果沒有一個可靠地、強有力的社交合作平臺,是很難有立足之地的。一個以社交游戲為主業的企業,最重要的是根據社交平臺提供自己最好的社交游戲。從B2C的認知,轉移到B2B的認知!這根因特爾公司剛好相反!其實對于現在的互聯網來說,優質的產品還是很稀缺的。如果一個社交游戲很成功,對于C來說已經有很強的認知基礎,在這之上如果想要讓企業有一個良性發展,就必須在這個階段提高企業在行業的認知度,引入產品群。同時,與更多的B,即其他社交平臺合作,一樣,提供根據平臺專業性的方案,也就是提供適應這個平臺的社交游戲。
這樣就可以形成良性循環,從“產品”到“社交”,通過“社交”發展產品!
薛濱(新鮮網產品經理)
對大多數人來說,農場是沒有接觸過的,和生活無關。把生活注入游戲,才會讓游戲有生命力。團隊很棒,走錯路子,可惜了……
張思堯(廣推網負責人,網絡推廣專家)
隨著人們生活節奏的進一步加快,工作壓力更是呈倍數式增長,人們一定會通過某種渠道來宣泄壓力,由于大型的網游消耗時間甚多,難以滿足人們在短時間達到娛樂的效果,而社交游戲卻是一種能在辦公室就能獲得愉快的游戲,那前景可想而知。但在游戲的推廣過程中應該注意的事項:1、由于社交游戲的周期短,開發商應該經常的問問用戶的需求,以需求來制定改善的方略。2、在推廣的過程中,應該采用多種渠道,“五分鐘”就是一個前車之鑒,不要到頭來,別人把你賣了,你還幫別人數錢。
徐向旭(媒體從業者)
社交游戲這個概念不對,或者說太不清晰。玩游戲是為了社交還是模擬社交的游戲?我倒覺得博雅德州撲克更靠譜一點。
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本文標題:#創業討論#《開心農場》不開心,社交游戲有多大價值?
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