騰訊科技:游道易把《英雄學院》做本地化之后,如何解決在不同平臺上體驗問題。游道易如何解決用戶體驗?
方志航:我們在游道易團隊里面,很大部分產品和測試實踐放在測試不同Android平臺,從2.0到4.0Android版本,不同手機大小,不同的CPU速度。我們會盡量越多越好,但是也是有一個限度。在市場上最普遍的,我用Android的手機,我們都會支持的。
騰訊科技:為什么會選擇開發手機游戲?認為手機游戲現在處于什么階段?是嘗試還是處于一個戰略地位?對未來前景怎么看?
方志航:如果你看中國智能手機市場,現在中國每個月有時候是全球銷售量最高,有時候是第二的,基本上是中國跟美國兩個市場。但是,中國智能手機銷售量增長率遠遠超出美國。去年年底的時候,中國大概有7千萬到8千萬智能手機。
在2012年上半年,已經有7500萬新一輪智能手機在中國發售,全球最大的一個智能手機市場,每年都是翻倍增長。就是這個原因,我們對這個市場有興趣。還有,很多游戲都是剛開始搬到移動平臺,還有一個空間,我們去爭取一個地位,在智能手機領域里面。
騰訊科技:我特想體驗這款游戲,但是我手機是安卓的。Android和PC具體什么發布?這三個版本有沒有什么區別?
Patrick:PC版9月份發布,Android大概年底之前,或者更早。
騰訊科技:三個版本會一模一樣?
Patrick:一模一樣,因為異步回合制的好處是以一個數據包形式發放它的數據,不管是PC還是Android,你收到這個數據包,沒有那么強的時時性,對機器性能沒有那么高。即使憤怒小鳥在ios上面玩,Android有時候可能會卡,會有很大影響。這個游戲核心內容一些像棋子在戰場上一步一步走,提交是他們最后狀態的一個數據。所以說在這個過程當中,對Android和PC的支持,保證用戶體驗盡可能相似。
騰訊科技:其實游戲行業在移動互聯網,移動端盈利模式算是比較清晰。游道易之前合作過湯姆貓,但是類似于湯姆貓這種游戲,也算是應用用戶量比較大,但是盈利模式不是很清晰,游道易對這種游戲怎么看?用戶量很大,但是盈利模式不清晰,這是怎么看?第二,游道易未來是否會對網絡游戲投入更大一點?
方志航:量大,主要贏利模式就是廣告。還有很多時候,在iphone平臺上面去發行一些新游戲。游戲頁面里面投一個廣告,廣告收益比較高;蛘哂螒騼荣徺I道具,否則不會有太大的收入。
游道易希望能覆蓋比較廣的游戲類型,玩《英雄學院》類型游戲的人,可能喜歡玩PC游戲大型網絡游戲的人會玩。但是可能不太適合女生玩,我們會和其他開發者合作,比如休閑類游戲。我們會在不同游戲類別,去引進一些新的游戲。
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