裝備福利 各種保障
變身體驗(yàn)
玩家在打怪升級(jí)過程中,一定都拾取過怪物掉落的變身卡片,也許很多玩家一開始都不知道這些卡片的具體用法。當(dāng)收集一定數(shù)量的變身卡片時(shí)候,就能夠變身。在本次不刪檔版本試玩過程中,筆者發(fā)現(xiàn)變身卡片的掉落更簡(jiǎn)單,而且變身的類型更將廣泛。
而且,此次變身系統(tǒng)除了簡(jiǎn)單的改變?cè)煨屯猓兩鞵K更成為此次版本的全新玩法。除了改變?cè)瓉淼娜宋镌煨椭猓保留人物角色原來的技能和屬性,同時(shí)繼承變身人物的獨(dú)有技能和特殊光環(huán)效果。例如,當(dāng)一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè)變身成一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊的角色時(shí),變身后也將享受遠(yuǎn)程攻擊的優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)然除了在PK戰(zhàn)斗中發(fā)揮強(qiáng)大作用外,變身系統(tǒng)還有豐富的娛樂元素。從看門的主城小兵到稀有的世界boss,只要收集相應(yīng)的變身卡片,便能千變?nèi)f化。愛賣萌的狐貍,嬌小可愛的樹妖,千奇百怪的的造型,時(shí)刻都有一種新鮮感。

變身BOSS 霸氣外露
硬PK副本體驗(yàn)
《裂天之刃》號(hào)稱3D硬PK仙俠網(wǎng)游,PK的內(nèi)容又怎會(huì)缺少。在試玩的過程中,筆者恰好體驗(yàn)了裂天亂斗場(chǎng)的硬PK亂斗盛況。裂天亂斗場(chǎng),最吸引人的地方在于地圖內(nèi)所有玩家都是沒有姓名、等級(jí)顯示的。玩家相互PK之間,甚至連對(duì)手的名字都不知道。只能通過右邊的面板,看到殺人數(shù)和被殺數(shù),通過殺死敵人將獲得戰(zhàn)績(jī)值,殺敵數(shù)越多,獲得的戰(zhàn)績(jī)值也就越多;而且被其他玩家殺死,戰(zhàn)績(jī)值可是會(huì)減少的。
沒有規(guī)則的亂斗,正面的硬PK考研實(shí)力與操作,對(duì)于小編這種斗智不斗力的玩家,更喜歡做黑暗的刺客。隱藏在黑暗中伺機(jī)而動(dòng),看著兩名對(duì)手殺的不可開交,兩敗俱傷之時(shí),這種收割人頭的機(jī)會(huì),怎能錯(cuò)過,輕松兩招,便完成“double kill”雙殺的戰(zhàn)績(jī)。看來要想在《裂天之刃》亂斗場(chǎng)贏得榮譽(yù),不光是力量的角逐,更是智慧的體現(xiàn)。掌握好時(shí)間,把握時(shí)機(jī),在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)刻釋放正確的技能,即使是低等級(jí)的玩家,照樣能在《裂天之刃》亂斗場(chǎng)殺出一片天地。

鮮明板塊顯示戰(zhàn)績(jī)值
五、游戲操作
游戲操作界面的布局為左上人物頭像、右上地圖、右中任務(wù)、左下聊天窗口、中下技能條及背包等快捷鍵,基本沿襲了經(jīng)典的傳統(tǒng)界面。技能欄能最多支持23個(gè)快捷鍵操作,充分滿足追求操作的玩家。
八、游戲總評(píng)
畫面和界面:8.5 游戲的3D畫面魄力十足,細(xì)節(jié)處理得當(dāng)。場(chǎng)景包含了國(guó)風(fēng)仙俠的各種特色,設(shè)計(jì)構(gòu)思巧妙,會(huì)使玩家感覺十分夢(mèng)幻。整體畫面水平在國(guó)產(chǎn)3D MMORPG中屬于中上水平,且配置要求不高。操作界面的布局和色彩中規(guī)中矩,符合大多數(shù)玩家的操作習(xí)慣。
戰(zhàn)斗及操作:8.0 戰(zhàn)斗技能的種類豐富,特效華麗,玩家不會(huì)產(chǎn)生單調(diào)感,技能銜接劉暢,打擊感強(qiáng)烈。游戲操作簡(jiǎn)單,非常容易上手。游戲的操作符合大多數(shù)玩家的習(xí)慣,視角支持全方位旋轉(zhuǎn),還有掛機(jī)功能方便玩家練級(jí)。
角色和屬性:7.6 職業(yè)設(shè)計(jì)與眾不同,但種類較少。變身系統(tǒng)打造的很出色,能讓游戲角色全方面改變?cè)煨停偣部蓪?shí)現(xiàn)的變身有數(shù)上百種之多,很好地提升了游戲的可玩性。角色的裝備分時(shí)裝和戰(zhàn)斗裝備,有很多類別,系統(tǒng)會(huì)為每件裝備打分,方便玩家篩選。
副本和戰(zhàn)場(chǎng):9.2 游戲會(huì)為玩家提供大量的每日任務(wù),其中不乏一些具有趣味性的副本,如:天作之合、幫派篝火等交友的副本。極大豐富玩家的游戲歷程。同時(shí)特色戰(zhàn)場(chǎng)的塑造也很給力,如:裂天亂斗場(chǎng),幫會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)等。而且還開放跨服PVP系統(tǒng),非RMB玩家也能公平參與戰(zhàn)斗,玩家間的平衡性得到提升。
游戲總評(píng):8.9 從下午17:00《裂天之刃》啟動(dòng)開放測(cè)試,一直到晚上22:00分筆者離線,游戲世界頻道中的秩序簡(jiǎn)直堪稱完美。信口開河的野蠻玩家屈指可數(shù),絕大多數(shù)玩家都井然有序的尋求組隊(duì)、公會(huì)招募或是與他人交換趁手的兵器,找老鄉(xiāng)等等。對(duì)于筆者這種也算見過世面的玩家來說,一款新網(wǎng)游居然沒有被玩家噴,真的是難以想象。若從另一個(gè)方面思考,這種現(xiàn)象便不足為奇。或許《裂天之刃》這款不打激活碼的主意、不賣坑爹道具、沒有口出狂言、服務(wù)器穩(wěn)定、準(zhǔn)時(shí)又踏實(shí)的產(chǎn)品才是時(shí)下廣大玩家最需要的產(chǎn)品吧。
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本文標(biāo)題:修仙速成守則《裂天之刃》不刪檔評(píng)測(cè)報(bào)告
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