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從對(duì)線開(kāi)始提升你的《英雄聯(lián)盟》水平

作者: 來(lái)源:未知 2012-10-01 00:17:15 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  控線

  推線讓你被gank的幾率變得更高,因此眼就成為了必須的東西。但當(dāng)你沒(méi)眼的 時(shí)候,控線就能保證線不推遠(yuǎn)并且留給自己安全的farm空間。

  控線也能在你取得優(yōu)勢(shì)的時(shí)候讓對(duì)線的敵人完全吃不到金錢以及經(jīng)驗(yàn)。

  控線的定義:長(zhǎng)時(shí)間保持雙方的兵線在一個(gè)特定的位置不會(huì)移動(dòng)。

  為了保證能夠控線,雙方的小兵數(shù)量應(yīng)該保持基本上一致,如果一波兵的數(shù)量 明顯大于另一波那么結(jié)果就是線會(huì)朝著兵少的方向推進(jìn)。當(dāng)兩波小兵相遇之后 ,兵線的位置會(huì)有一個(gè)相對(duì)的平衡,而任何的額外傷害都會(huì)打破這種平衡,普通攻擊或者技能等都能改變兵線的push方向。當(dāng)小兵輸出傷害,雙方小兵都會(huì)承受傷害并且很快死亡,當(dāng)一方小兵死了之后,推線的能力就更弱,推線的能力更弱就意味著會(huì)被推線,如果這個(gè)時(shí)候沒(méi)有英雄來(lái)控制兵線的話,兵線就 逐漸到達(dá)某一方的塔下。

  控線其實(shí)很簡(jiǎn)單,只需要保證雙方的小兵有差不多一樣的數(shù)量比例。

  如果敵人 決定push而你又不想被敵人push,那么你就需要用技能或者更多的普攻來(lái)把兵線推回去,這就像一場(chǎng)拔河戰(zhàn)爭(zhēng)一樣。但是有些時(shí)候,適當(dāng)?shù)淖寯橙藀ush一下 是個(gè)明智的選擇,這能讓兵線的位置更加靠近己方的塔,這樣能讓你減少被 gank的幾率,如果你成功把線控在塔前而塔又A補(bǔ)刀的范圍里,那么這樣能讓對(duì) 線的敵人很難補(bǔ)刀,從而逐漸獲得優(yōu)勢(shì)。

  這個(gè)準(zhǔn)則尤其適用于上路,因?yàn)樯下?塔之間的距離更遠(yuǎn),控線就更為重要,毫不夸張的說(shuō),上路就是控線的戰(zhàn)爭(zhēng)。

  反過(guò)來(lái)說(shuō),并不是推線就一定不好,如果你能安全的推線到敵人塔下,那么因 為塔的關(guān)系敵人會(huì)損失很多補(bǔ)刀。在你需要回去的時(shí)候,你也應(yīng)該盡量的推線 來(lái)防止敵人趁你回去的時(shí)候把線推倒塔下從而損失經(jīng)驗(yàn)和金錢。

  *提示1:什么時(shí)候推線什么時(shí)候控線取決于當(dāng)前的形勢(shì)。但是大體上來(lái)說(shuō),控 線的作用更體現(xiàn)在前期,到了中后期你應(yīng)該開(kāi)始推線迅速積累金錢來(lái)購(gòu)買核心 裝備,在合適的時(shí)候推掉敵人的塔能允許你更多的抱團(tuán)拿龍或者參與游走。

  *提示2:控線是為了獲得優(yōu)勢(shì)。如果你成功的控線,那么可以在敵人嘗試補(bǔ)刀 的時(shí)候進(jìn)行騷擾,讓他們?yōu)槊看窝a(bǔ)刀都付出一定的代價(jià)。如果你是一個(gè)比較強(qiáng) 勢(shì)的英雄,完全能夠依靠控線來(lái)讓敵人完全不能farm或者取得經(jīng)驗(yàn)。

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  幾個(gè)重要提示

  *1.如果你是玩上單英雄,永遠(yuǎn)不要在沒(méi)眼的時(shí)候輕易推線。上路不比其他路, 推線的風(fēng)險(xiǎn)太高很容易就被gank。

  *2.當(dāng)你贏得了你的線之后,你需要用已經(jīng)獲得的優(yōu)勢(shì)來(lái)取得更大的優(yōu)勢(shì)。在你 優(yōu)勢(shì)的時(shí)候推線到敵人塔下能夠讓你的敵人損失一部分補(bǔ)刀,但這樣不是必須 的。如果他們有足夠的傷害或者技能,就能保證他們即使在塔下也不會(huì)損失太 多補(bǔ)刀。記住,當(dāng)你決定要push之后,你應(yīng)該讓你的敵人即使在塔下補(bǔ)刀也能 感受到很大的壓力。

  *3.如果你決定把線放回來(lái),那么盡量不要去普攻小兵,同時(shí)也不要去騷擾敵人 英雄。

  因?yàn)槿绻闳ヲ}擾敵人,那么敵人的小兵就會(huì)轉(zhuǎn)移仇恨攻擊力,而己方 小兵則會(huì)攻擊敵人小兵,最后線只會(huì)越放越遠(yuǎn)。

  *4.如果敵人小兵正在攻擊己方的塔,你又殘血沒(méi)有絲毫辦法,那么不要死撐了 ,回去吧。之后有足夠時(shí)間的話你完全可以反推回去,不要去做一些你根本就 做不到的事情。

  *5.如果敵人英雄來(lái)gank你,玩的聰明一點(diǎn)來(lái)浪費(fèi)他的時(shí)間。他浪費(fèi)了時(shí)間就等 于浪費(fèi)了經(jīng)驗(yàn)以及金錢,同時(shí)也減輕了其他路的壓力。那么怎么樣浪費(fèi)他的時(shí) 間呢?答案是正確的眼位。如果他們來(lái)了,你發(fā)現(xiàn)了他們,嘗試著做出一副你 不知道他們來(lái)了的樣子。保證讓你自己看起來(lái)很容易gank,但是請(qǐng)注意自己的 操作,不要真被gank了,這樣的話實(shí)質(zhì)上你相對(duì)來(lái)說(shuō)更加安全,因?yàn)槟阃耆?道敵人打野英雄的位置,這對(duì)其他路的隊(duì)友也是一種幫助。

  *6.如果遇到敵人來(lái)抓你,你幾乎死定了,那么你可以在受到敵人英雄傷害之前 迅速跑進(jìn)敵人塔的攻擊范圍。

  這樣能讓敵人浪費(fèi)時(shí)間卻得不到任何收入。同樣 也適用于男爵。

  3條路的不同之處

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  上路

  最長(zhǎng)的線

  當(dāng)你死了,回到線上花的時(shí)間更長(zhǎng)

  控上路的線要比中路以及下路更難。推線很危險(xiǎn)因?yàn)橄喈?dāng)長(zhǎng)的線讓你很難再把兵線控回來(lái)。

  gank頻率以及成功率都高于其他路

  單人路

  最靠近男爵

  上單英雄的屬性通常為:反carry/坦克/副坦克/AD爆發(fā)/AP爆發(fā)(通常上單的都是AD近戰(zhàn)英雄,有也時(shí)候也會(huì)是凱南吸血鬼這種AP英雄)

  中路

  最短的線

  當(dāng)你死了,回到線上的時(shí)間最快

  因?yàn)榫最短,因此兵線很容易push,控線相比其他路也更容易。

  單人路

  gank風(fēng)險(xiǎn)高,因?yàn)閮蛇叢輩捕际且曇懊^(qū)。但是線最短彌補(bǔ)了這一點(diǎn),你很容易用一個(gè)閃現(xiàn)就能安全回到塔下

  地理位置最重要的線,這也是為什么通常都是AP英雄的原因,支援上路或者下路,拿男爵或者小龍都是相對(duì)較近的距離

  下路

  相對(duì)比較長(zhǎng)的線

  當(dāng)你死了,回到線上的時(shí)間較長(zhǎng)

  最適合兩人走的線,因?yàn)殡x小龍最近,因此能兩個(gè)人最快支援小龍的戰(zhàn)斗。

  控下路的線相對(duì)比上路要簡(jiǎn)單。在必要的情況有輔助的幫助下推線更快,但是通常來(lái)說(shuō)輔助不應(yīng)該對(duì)小兵有任何接觸(除非塔下幫助ADC補(bǔ)刀)。ADC應(yīng)該一個(gè)人控制整條兵線。

  由于輔助會(huì)各種買眼,因此gank幾率與成功率都低于上路。不管地圖上眼是否足夠輔助都應(yīng)該隨身帶眼防止各種意外情況。


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