在2013年,由于我們在第一季度不會推出新游戲,同時遭遇春節(jié)淡季,從數(shù)據(jù)方面看,仍相對穩(wěn)定。在第二季度,我們會推出戰(zhàn)略性產(chǎn)品《仙俠世界》,我相信,隨著該游戲的推出,會進(jìn)一步推動我們相關(guān)游戲數(shù)據(jù)的增長。
奧本海默分析師安迪·楊(Andy Yeung):巨人網(wǎng)絡(luò)在11月是對《仙俠世界》進(jìn)行了封測,玩家對該游戲的反應(yīng)如何?與《征途2》同期相比,表現(xiàn)如何?
紀(jì)學(xué)鋒:我們于去年11月對《仙俠世界》進(jìn)行了不刪檔測試,我們一直在觀察用戶反映,因?yàn)檫@也是我們的測試目的。從目前的用戶反饋來看,非常好。《仙俠世界》剛開始測試時,公司對該游戲的定位與其他游戲一樣,《仙俠世界》在眾多游戲中脫穎而出。隨著數(shù)據(jù)的變化,《仙俠世界》也被公司定位成2013年最重點(diǎn)推出的戰(zhàn)略級產(chǎn)品,其所有數(shù)據(jù),從人數(shù)到收入數(shù)據(jù),遠(yuǎn)高于我們的最初預(yù)期。包括游戲內(nèi)調(diào)查顯示,有90%的玩家迫切的要求我們盡快運(yùn)行這款游戲,所以我們也決定在4月正式對該游戲進(jìn)行推廣。我們相信,這款游戲的推出,會對我們公司的業(yè)績及公司產(chǎn)品線的豐富,作出較大的貢獻(xiàn)。
與《征途2》同期相比的話,由于這兩款游戲類型不同,那么,從流失率數(shù)據(jù)看,其與當(dāng)初《征途2》的數(shù)據(jù)差不多,這也是我們能夠把《仙俠世界》定位成戰(zhàn)略級產(chǎn)品的原因。
安迪·楊:今年的紅利政策會對巨人的實(shí)際所得稅率有何影響?
張穎:2013年的實(shí)際所得稅率約在10%至15%左右,派息不會進(jìn)一步增加我們的實(shí)際稅率。
里昂證券分析師施加龍(Jialong Shi):關(guān)于第一季度業(yè)績預(yù)測,鑒于第一季度是淡季,在你們的產(chǎn)品組合中,哪款游戲的表現(xiàn)可能會出現(xiàn)下滑?哪些游戲會繼續(xù)保持增長?
紀(jì)學(xué)鋒:我們第一季度業(yè)績預(yù)期持平是因?yàn)椋瑢τ凇墩魍尽废盗杏螒蚨裕罱鼉赡辏汗?jié)期間一直是我們的淡季,因?yàn)橛脩羧旱哪挲g比一些休閑游戲的用戶群年齡偏大,他們可能都有家庭,因此,春節(jié)期間,這部分用戶在春節(jié)期間可能會選擇出游或回家探親,因而減少了游戲上線時間,這也使得我們一些游戲數(shù)據(jù)停止增長。另外,由于第一季度的淡季因素,加之沒有《仙俠世界》這類游戲的推出,兩個因素疊加造成了這樣的結(jié)果。我們相信在第二季度新游戲推出后,我們的數(shù)據(jù)會保持增長。在春節(jié)后的數(shù)據(jù)看,我們已運(yùn)營游戲的玩家回歸數(shù)據(jù)較好。
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