時(shí)至2013年,手游對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的顛覆已經(jīng)不僅僅停留在概念和趨勢(shì)層面。
根據(jù)IDC和App Annie近日聯(lián)合發(fā)布的報(bào)告,在2012年第4季度,游戲玩家在蘋(píng)果App Store和Google Play中的游戲上的消費(fèi)額首次超過(guò)了在傳統(tǒng)的掌機(jī)游戲上的消費(fèi)額。
總之,手游正給整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)翻天覆地的革命性變局。在這場(chǎng)變化中,順之者昌,逆之者亡。
這場(chǎng)革命尚未塵埃落定,唯一值得肯定的是,無(wú)論舊勢(shì)力還是新貴族,它們所獲得成功的價(jià)值衰變期正在快速縮短。所有的行業(yè)中人都必須緊跟變化形勢(shì),否則就要面臨被淘汰的命運(yùn)。
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本文標(biāo)題:游戲行業(yè)5年之變:手游重新定義行業(yè)趨勢(shì)
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