Zynga:3年發(fā)展2.7億用戶 擬上市融資10億美元

作者:艾瑞網(wǎng) 來源: 2011-09-26 11:10:43 閱讀 我要評論 直達商品

 

 為什么用戶心甘情愿為虛擬物品付錢?

 

  馬克·平卡斯這樣解釋:“玩家開始花時間玩游戲后,一旦玩得不錯,他們就會有各種理由開始關(guān)心這個游戲。有時,他們會發(fā)現(xiàn)花點錢可以為自己節(jié)省很多時間;有時,他們又發(fā)現(xiàn)花點錢可以改變朋友對自己的看法,他們可以從此變得與眾不同。我們一開始在撲克游戲中融入了‘虛擬商品’。游戲中,玩家可以花上一個月時間慢慢賺取上萬的撲克籌碼,然后與更高級的玩家豪賭一場。或者玩家可以支付一些現(xiàn)實貨幣,20美元就可以立馬令他與高端玩家對決。因此,一旦玩家開始某款游戲,如果他們在其中投入了大量的時間,那么他們就很可能愿意在游戲中花錢。”

 

  目前,比較不利的是,Zynga的所有收入都依賴Facebook平臺實現(xiàn),后者經(jīng)營策略的變化對Zynga的影響極大。2010年5月,F(xiàn)acebook提出對Zynga收取高達30%的手續(xù)費,也就是說用戶購買10美元的道具,F(xiàn)acebook要拿走3美元,這大大高于其他收費渠道的手續(xù)費。Zynga雖然不愿意,但是最終還是只能乖乖接受這個條件。此外,由于Facebook取消了游戲好友提醒功能,這導(dǎo)致Zynga的用戶增長速度大幅減緩。有報道稱,Zynga正在計劃開發(fā)自己的游戲平臺,擺脫對Facebook的依賴。

 

  堅持社交化的經(jīng)營理念

 

  Zynga從一開始就堅持開發(fā)社交游戲,即注重游戲中各個玩家的互動,所有的游戲都放在Facebook和MySpace這樣的社交網(wǎng)絡(luò)之上。它不開發(fā)其他種類的游戲,也不投入社交廣告或其他非游戲的業(yè)務(wù)。

 

  馬克?平卡斯說:“社交游戲開啟了一個新紀元,不僅是為了游戲,而且使玩家更具社交性。我認為人們需要用一些更輕松的形式互相聯(lián)系,就好比玩家之間互贈禮物。在某一方面,社交游戲比即時信息更有趣。我知道有些人認為這兩者沒有太大聯(lián)系。但人們花時間逛社交網(wǎng)站也是為了與別人保持聯(lián)系。而且,游戲則是一種更加簡單的聯(lián)系方式。”

 

  在經(jīng)營策略上,Zynga采取了以下措施:

 

  第一,游戲開發(fā)以收購和模仿現(xiàn)有游戲為主,很少開發(fā)全新種類的游戲。Zynga運營的游戲總數(shù)有50多種,其中大部分都是收購而來的。它的營業(yè)收入快速增長,很大一部分就來源于收購對象。它的成名產(chǎn)品“開心農(nóng)場”,就是以收購來的產(chǎn)品為基礎(chǔ)推出的。另一方面,Zynga擅長通過舊游戲推廣新游戲,如果一種舊游戲受到用戶歡迎,那么就證明這種模式可行,如果進一步加工,就可以獲得更多的用戶,這遠比自己憑空開發(fā)的風險小得多,“城市小鎮(zhèn)”就是同時結(jié)合了“開心農(nóng)場”和“模擬城市”的特點而設(shè)計出來的。

 

  第二,在游戲的推出上,強調(diào)快速,避免耗時持久的開發(fā)。因為游戲市場變化快,一款熱門游戲的生命期最多只有一兩年,所以在開發(fā)上越快越好。

 

  第三,堅持免費游戲。馬克?平卡斯說:“免費游戲會變得更具有社交性,因為人們能更容易地獲得它們。我們還發(fā)現(xiàn),免費游戲賺的錢也更多。首先要免費,讓玩家高度滿足,有選擇地付費。這一模式在提供最佳游戲體驗的同時,也最能實現(xiàn)股東價值。”

 

  第四,在市場銷售上,對于消費500美元以上的用戶,Zynga建立了“白金”會員俱樂部,其成員能獲得折扣價。

 

  上市之后的展望

 

  Zynga很快就將掛牌上市,整個電子游戲業(yè)界都在密切關(guān)注這件事。

 

  對于Zynga來說,這是一個里程碑。

 

  首先,許多人將因此獲得巨額收入。馬克?平卡斯目前擁有1.1億股,他的身價將超過十億美元。Zynga在2008年2月至2011年2月期間一共進行了3輪融資,共籌得8.45億美元。其中,谷歌向Zynga的投資額高達1.8億美元。各種風投機構(gòu)只用了3年多的時間,就將得到十倍以上的回報。

 

  以凱鵬華盈(KPCB)為例,這家公司2008年6月對Zynga進行了2900萬美元的風險投資,得到6420萬股,保守估計,這些股票上市后價值至少是3億多美元。無怪乎KPCB合伙人約翰?杜爾將參與投資Zynga稱為他有史以來最好的交易之一。

 

  其次,Zynga的IPO籌資規(guī)模計劃是10億美元,而且很可能會超過這個數(shù)字,這將是有史以來電子游戲公司得到的單筆最大融資。即使在整個互聯(lián)網(wǎng)界,這個籌資規(guī)模也僅次于谷歌和Yandex的IPO.得到這樣一筆巨款,將使Zynga的發(fā)展如虎添翼。

 

  Zynga計劃將這筆錢主要用于研發(fā),確保研發(fā)金額超過銷售與推廣成本。2011年第一季度,Zynga的銷售和推廣成本接近4020萬美元,同比增長131%;同期的研發(fā)費用接近于7200萬美元,同比增長158%,這個數(shù)字以后還將繼續(xù)快速增長。

 

  同時,Zynga計劃加速開發(fā)海外市場,向發(fā)展中國家擴展業(yè)務(wù)。2010年2月,它在印度成立第一個海外分公司,接著又成立了北京分公司和東京分公司,使得亞洲分支機構(gòu)一下子就達到了3個。亞洲是世界上人口最多的大洲,中國則是世界上人口最多的國家,都是社交游戲巨大的潛在市場,Zynga將在這里持續(xù)加大投入。

 

  對于Zynga的未來,馬克?平卡斯充滿信心:“游戲是人生的大事之一,人們喜歡玩也經(jīng)常玩游戲,Zynga將創(chuàng)造出一個讓社交游戲成為每位用戶日常習慣之一的未來。

 


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