讓我們看一看實際游戲截圖吧,雖然在效果上我們無法將其與《戰地3》做比較,寶刀不老的虛幻3引擎還是在BioWare的手中得到了完美體現。沿用虛幻 3引擎也保證了很多配置較低的玩家依然可以在自己的機器上流暢運行該游戲,不會再出現像《戰地3》那種望“霜”興嘆的窘況了。只不過如果您想要在PC平臺 上獲得最佳的畫面表現的話,還是需要選擇一款GTX560/Radeon 6850以上級別的顯卡。
第3頁:近千條分支選項有利有弊
近千條分支選項有利有弊
Sheperd亦有牧羊犬之意,取這樣一個名字也正是看重了主角像領導人一樣帶領著各種族隊員進行星際戰斗。然而在《質量效應3》當中,戰場卻 變成了我們的地球。在BioWare此前的爆料中曾談到他們為《質量效應3》增添了超過一千種腳本情節變化分支,也就是說我們對于游戲的掌控自由度更高 了,而這也是BioWare非常擅長做的事。《龍騰世紀》系列中大量的分支可以說滿足龍眾多RPG愛好者,讓他們大呼過癮。但任何事情都有兩面性,大量的 分支就意味著我們需要關注每一則信息每一個選項,但我們現在只不過是想玩游戲而不是在上哲學課需要無時無刻的記筆記。那么這真的就沒有別的辦法了么?
你可以像看電影似的安安穩穩過劇情也可以酣暢淋漓的去戰斗
BioWare早已為我們想好了解決辦法。他們在游戲中提供了三種不同的設置:動作、角色扮演、故事。如果你想要更好地體驗戰斗爽快感,那么動 作模式中就會盡量簡化故事腳本選擇以及需要人為關注的情節發展選擇;故事則表明了在這個模式下將會讓玩家更多地以Sheperd的視角去體驗故事情節而非 戰斗,除去不必要的戰斗,你甚至可以將這個游戲當作文字AVG來玩;至于角色扮演則結合了動作和故事的優點,提供足夠多的戰斗以及足夠多的故事給玩家。你 是想跳過繁雜的選擇肢直接像在玩《戰爭機器》一般去玩游戲也好,還是想看過場電影一般靜靜地享受劇情帶來的感動也罷,《質量效應3》都為你安排好了。
游戲過場中寬廣視野采用CG播片 人物特寫則是即時演算
專業級的配音以及形象化的面部表情表現也都為游戲增色不少,人物活靈活現的面部表情即使與Rockstar的《黑色洛城》中的人物表情科技相比 也不遑多讓。制作組的一切努力都是為了讓玩家更加真切地去體驗《質量效應》系列龐大的未來世界。同時,得益于開發過若干《舊共和國武士》的成功經驗,使得 BioWare在開發《質量效應》這種感同樣設定在未來世界、同樣有外形生物出現的游戲時更加得心應手。我們在《質量效應3》中也見到了很多仿佛在《星球 大戰前傳3:西斯的復仇》中的類似元素。說真的,如果你沒有玩過《質量效應》系列,真的可以好好的把整個系列都搬出來,花上2個月的時間去體驗一下它所給 你帶來的感動。
第4頁:你帶領的是一個小隊
你帶領的是一個小隊
在《戰爭機器》中,你只是馬庫斯,而在《質量效應》中,你不是一個人在戰斗。BioWare單獨為小隊其余成員設定了快捷鍵Q與E,使用這兩個快捷鍵玩家可以任命小隊成員迂回到敵人背后進行打擊、也可以直接釋放設定好的隊員技能。
RPG、TPS,傻傻分不清楚的《質量效應》系列
合理利用小隊成員的技能也是降低戰斗難度的法寶之一。雖然小隊成員的技能同樣會有Cooldown冷卻時間,但在部分戰斗中他們的技能卻會發揮 奇效。比如在試玩版中,面對兩門重火炮后的敵人時,Sheperd在掩體后被敵人洶涌的彈雨打得抬不起頭,此時使用小隊成員的吸引炸彈可以有效的降低敵人 數量,之后再清除火炮的話則如探囊取物了。
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