7月4日消息,作為網易重要戰略布局的開放式游戲開發平臺---iTownSDK,在廣州網易總部召開了第二波上線游戲征集 活動啟動儀式。此次征集活動的獎金總額達到了100萬,第三方游戲達到上線標準即可獲獎,同時還能獲得運營利潤2:8分成(網易:游戲開發者),在線人數 獎金獎勵等后續運營收益。
12萬獎金剛發 百萬巨獎又開啟
在7月3日的“iTownSDK百萬獎金大賽啟動儀式”活動中,首先對第一階段征集到的作品進行了頒獎。在共計20多款的作品中,來自game nut團隊的《特急回轉》以不錯的畫面表現,獨特的趣味性和操作性,榮登榜首,抱走6萬元頭名獎。而《口水猴?吾轟》、《水果VS毛毛蟲》、《讓子彈飛 吧》、《Believe pig can fly》則分享掉了剩余的6萬獎金。而在頒獎禮上,網易開發團隊也和開發者一起就游戲的優缺點,做了詳盡的介紹和探討,共同推動著第三方游戲持續改進。
在結束頒獎后,網易游戲副總裁丁迎峰、iTown產品經理岑晉宇、主策劃黃英蔚以及game nut團隊代表譚永哲共同啟動了“iTownSDK百萬獎金大賽”,并就大賽做了詳細的介紹。新一輪的百萬大賽獎金由上線獎+排名獎組成,達到上線標準即 可獲得最低5萬元的上線獎勵,同時,每一款上線游戲還將獲得參與贏取50萬排名獎金的機會,多重獎勵保證了開發者的基本利益,使得開發成本降到最低,為游 戲開發者提供了更好的環境和平臺。
第三方開發團隊大量涌入 將與開發者共同成長
iTownSDK是網易在2010年12月宣布的一個重要戰略布局,它依托于網易雄厚的資金和技術實力,結合多年來積累的門戶和游戲兩大塊的用戶資 源,是第一個面向國內游戲開發愛好者的全球首個有端輕度網絡游戲開發平臺。開發平臺不僅僅與第三方分享用戶,還提供專業的開發工具,降低用戶開發成本,同 時更開放了部分多年積累的精美原創游戲資源,進一步為第三方高效開發加碼。在極大的降低了開發門檻的同時,也不斷的在幫助者第三方成長,使其有機會創造出 更精美的高品質游戲。自4月份開啟第一波征集活動后,參與開發的第三方團隊不斷增多,目前經過審核開通的帳號已經有2000多個,并還在不斷持續上漲中。
引用其產品經理岑晉宇的話說:“自從3月推出第一個開發包以后,我們做到了每2周更新一次開發包,不斷的優化和豐富開發包的內容,不斷的為第三方提 供更加優質的開發環境。而正是我們這種與第三方共同成長的理念,幫助著我們在平臺還未推出之時便獲得眾多第三方的加入。而這些也促使我們決心提供更加高額 的獎金,帶給第三方更高的回報。”
錢多好用,或將引領互聯網第三波創業潮
伴隨著越來越多互聯網公司提出開放戰略,越來越多的第三方開發團隊投入到了互聯網的開放大潮中。在這樣的熱潮中,對于第三方開發團隊而言最具風險的 地方,在于產品即使上線,運營依然無法保障收益。因此在筆者看來,網易iTownSDK平臺從游戲上線開始給予獎金的模式對于大部分的第三方開發團隊而言 有著不小的吸引力,而高比例的后續運營分成,則保障了開發者的長遠利益,帶來了良好的共贏機會。同時,作為國內首個有端輕度網絡游戲開發平臺,在技術 上,iTownSDK將網易五年自主研發的引擎(該引擎近來得到夢幻西游等多個網易游戲部分或全部使用)、配套開發工具以及各種優質的游戲開發方案免費提 供給開發者,并預置了游戲基礎框架、功能,開發者只需專注游戲核心玩法開發。另外,已經投入數年時間研發開發平臺相關內容的60多名開發人員還在持續地對 引擎、平臺以及工具進行研發改良,為第三方開發者解決技術問題。
在當天的盛會上,針對iTown游戲平臺和iTownSDK開發平臺接下來的規劃上,網易游戲部副總裁丁迎峰表示:“中國游戲開發者不缺乏才能,缺 乏的只是一個好的機會。我們正是要創造這樣一個機會。我寄望在不久的將來,通過iTownSDK,臺下的人群中也會創造出下一個《植物大戰僵尸》,下一個 《憤怒的小鳥》,對此我十分期待!”
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