何璽:Zynga IPO,非主角的成功

作者: 來源:IT新聞網 2011-12-30 22:12:55 閱讀 我要評論 直達商品

據國外媒體報道,美國社交游戲開發商Zynga周五向美國證券交易委員會(SEC)提交了在美國市場IPO(首次公開募股)上市的初步申請,擬籌集最多10億美元資金。Zynga廣告服務為賣主和登廣告者提供了多種創新方式,使得他們可以接近并參與到游戲玩家中。

據國外媒體報道,美國社交游戲開發商Zynga周五向美國證券交易委員會(SEC)提交了在美國市場IPO(首次公開募股)上市的初步申請,擬籌集最多10億美元資金。

Zynga為什么受追捧?

Zynga是一個社交游戲公司,于2007年6月成立。Zynga開發的游戲多半是網頁游戲,并發布于Facebook以及MySpace一類的社交網站。公司的總部在美國舊金山。

隨著社交網絡facebook和myspace的蓬勃發展,社交游戲也正在經歷一個歷史的黃金增長期。zynga游戲活躍用戶最高峰時,zynga在facebook游戲中前十位占據了6位,分別是farmville的8300萬活躍用戶、cafe world的3100萬活躍用戶、texas holdem的2700萬活躍用戶、mafia wars的2500萬活躍用戶、fishville的2400萬活躍用戶以及petville的1900萬活躍用戶。 

整體來看,zynga月活躍用戶總數達到2.35億,日活躍用戶總數為6500萬。和微軟的xbox相比較,xbox live總數為2000萬活躍用戶,魔獸世界則為1150萬用戶總數。 

換個角度,和同樣facebook內部的開發者相比較,在2009年zynga的月度活躍用戶為2億,而同期的playfish則僅為7500萬,playdom更是只有6000萬。 

Zynga通過虛擬商品和游戲內廣告銷售中獲得營收。

Zynga的游戲向玩家免費開放。在游戲中,玩家可以通過購買虛擬貨幣,獲取虛擬商品,以增強他們的游戲體驗。在Facebook平臺中,玩家主要使用Facebook的虛擬貨幣Credits;在其他平臺中,玩家可以使用信用卡或Paypal等其他付款方法。此外,Zynga還出售游戲卡。

Zynga廣告服務為賣主和登廣告者提供了多種創新方式,使得他們可以接近并參與到游戲玩家中。具體包括以下幾個部分:

---品牌虛擬商品和贊助。Zynga在游戲中提供品牌虛擬商品,將游戲和廣告整合,對于游戲玩家的體驗來說,這些商品具有相關性和價值性。

---參與型廣告。在一些游戲中,Zynga會發布贊助商的參與性廣告,玩家在回答幾個問題后就可以獲得虛擬貨幣。例如,玩家在回答了幾個關于美國運通卡的問題后,就可以在FrontierVille中獲得免費的馬蹄虛擬貨幣。

---移動廣告。某些移動游戲Zynga會同時提供帶廣告的免費版本和無廣告的收費版本。免費的Words with Friends和Hanging with Friends游戲在屏幕底部和轉場時都會出現廣告。這些廣告有些是對Zynga其他移動游戲的交叉宣傳。Zynga旗下移動游戲的廣告商包括亞馬遜、eBay和HBO。

不過,Zynga廣告收入占總收入的比例目前還很小。

按照美國公認會計準則計算,2009年為1.215億美元,Zynga2010年收入5.975億美元,2011年第一季度收入總計2.354億美元。根據Zynga透露的信息來看,以上營收來自于其3%的付費用戶,它們通過PayPal和Facebook Credits購買工具。還有一些營收來自廣告。

非主角的成功

可以說Zynga的成功與社交網站Facebook密不可分的。Zynga在招股書中列出了該公司業務面臨的各大風險,其中最顯著的是嚴重依賴于Facebook平臺。

Zynga在招股書中說:”如果我們無法與Facebook保持良好關系,我們的業務將受到巨大沖擊。Facebook是本公司游戲的主要發行、營銷、推廣和支付平臺,我們的幾乎全部收入和玩家都來自Facebook平臺,在可預見的將來這種情況這種情況不會改變。

與Facebook的關系出現任何形式的惡化,都會給本公司A類普通股的價值造成負面影響。我們需按照Facebook為應用開發者提供的標準條款與條件行事,這規定了游戲和其他應用在Facebook上的推廣、發行和運營。我們還與Facebook達成了附加合同,同意將Facebook的專屬支付系統——Facebook信用幣作為通過Facebook運作的游戲的主要支付方式,該附加合同于2015年5月到期。

如果出現下列情形,我們的業務可能受到影響:

·Facebook終止或限制本公司及其他游戲開發商接入平臺;

·Facebook終止或不再續期附加合同;

·Facebook修改其服務條款或其他政策,包括調整向本公司及其他應用開發商收取的費用,或者設定其他限制,或者改變應用開發商獲得Facebook平臺上用戶個人信息或分享內容的方式;

·Facebook與我們的一家或數家競爭對手建立起更緊密的合作關系;

·Facebook自行開發競爭性產品。

我們得益于Facebook的強大品牌知名度和龐大用戶基礎。如果Facebook的市場地位喪失,或者不再受網民追捧,我們可能需要找出其他游戲營銷、推廣和發行渠道,這將會耗費大量資源,效果也可能不佳。

此外,對于有關本公司和其他開發者的服務條款與其他政策,Facebook享有廣泛的自有裁量權,可能作出對我們不利的調整。例如,2010年Facebook推行了一項新政策,要求Facebook上的應用使用其官方虛擬貨幣——Facebook信用幣,作為用戶支付工具。我們在2011年4月份完成了調整,這使Facebook可從玩家向我們支付的費用中抽取更高比例,超過之前使用其他支付選項時的情況。

Facebook還可能調整收費方式,收取與接入和使用Facebook平臺相關的額外費用,改變應用開發商可獲得的用戶個人信息或者限制用戶可以與好友在Facebook平臺上分享的信息。從2010年初開始,Facebook改變了應用開發商使用其溝通渠道的政策,限制了玩家在Facebook平臺就應用進行的溝通,導致我們Facebook平臺用戶數下降。將來如果還有此類變化,那可能對本公司游戲的體驗和互動造成重大影響,從而損害我們的業務。”

這一情況也反映在Zynga的營收上,去年12月31日,Zynga有69%的應收賬款來自于Facebook,而今年3月31日這一比例更是達到了82%。

可以說,當下正是ZyngaIPO的最佳時機。5月時,業界人士對Zynga估值90億美元,現在,Zynga的估值達到了150-200億美元。而Facebook最近的估值則幾近1000億美元。如果Zynga成功IPO,將是對平臺級參與者的最大鼓勵,成為應用創新的楷模,必將帶動新一輪的應用創新熱潮,互聯網將進入平臺應用創新時代。

開放不只是喊口號,國內的開放平臺,何時能成就中國的Zynga?


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