北京時(shí)間7月2日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,要搞清Zynga是如何在短短2年時(shí)間內(nèi)由一家小游戲公司成為即將上市的游戲巨頭的并不困難,那就是營(yíng)收。
過去2年Zynga的營(yíng)收呈爆炸性增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),由2009年的1.215億美元增長(zhǎng)至2010年的5.975億美元。今年第一季度Zynga延續(xù)了這一增長(zhǎng)趨勢(shì),營(yíng)收達(dá)到2.354億美元,這使得今年全年其營(yíng)收將可能超過10億美元。
Zynga向美國證券交易委員會(huì)(以下簡(jiǎn)稱“SEC”)提交的材料,使外界有機(jī)會(huì)更深入地了解其增長(zhǎng)。Zynga通過兩種渠道創(chuàng)收——銷售虛擬道具和廣告。但是,虛擬道具的比重要大得多,廣告只占很小一部分。
在Zynga 2010年5.975億美元的營(yíng)收中,5.746億美元來自虛擬道具,只有2280萬美元來自廣告業(yè)務(wù),比2009年減少了1290萬美元。Zynga稱,主要原因是“為改進(jìn)玩家體驗(yàn)減少了游戲內(nèi)置廣告數(shù)量”。
換句話說,Zynga的策略是,減少令人討厭的廣告,確保玩家成為回頭客,購買更多的虛擬道具。Zynga的這一策略未來是否會(huì)改變還有待觀察。
自2007年成立以來,Zynga預(yù)銷售的虛擬道具金額累計(jì)達(dá)到15億美元。但是,Zynga在銷售虛擬道具時(shí)并未立即計(jì)入營(yíng)收,而是計(jì)入遞延收入,根據(jù)虛擬道具的平均生命周期逐步計(jì)入營(yíng)收。
與營(yíng)收一樣,Zynga虛擬道具預(yù)銷售的情況也很好。Zynga在向SEC提交的文件中稱,虛擬道具預(yù)銷售金額由2008年的3590萬美元增長(zhǎng)至2009年的3.281億美元和2010年的8.389億美元,遠(yuǎn)高于2010年5.975億美元的營(yíng)收。
推薦閱讀
據(jù)國外媒體報(bào)道,谷歌社交網(wǎng)絡(luò)Google+一經(jīng)推出便好評(píng)如潮。有人大膽預(yù)言,Google+將會(huì)取代Twitter在社交網(wǎng)絡(luò)的地位。但是,筆者以為,Google+尚需要添加更加強(qiáng)大的搜索功能,更加完善的瀏覽方式和更多的用戶,才有可>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:Zynga營(yíng)收爆炸性增長(zhǎng) 為用戶體驗(yàn)犧牲廣告收入
地址:http://m.sdlzkt.com/a/01/20111230/209274.html