北京時間7月2日消息,據(jù)國外媒體報道,要搞清Zynga是如何在短短2年時間內(nèi)由一家小游戲公司成為即將上市的游戲巨頭的并不困難,那就是營收。
過去2年Zynga的營收呈爆炸性增長態(tài)勢,由2009年的1.215億美元增長至2010年的5.975億美元。今年第一季度Zynga延續(xù)了這一增長趨勢,營收達(dá)到2.354億美元,這使得今年全年其營收將可能超過10億美元。
Zynga向美國證券交易委員會(以下簡稱“SEC”)提交的材料,使外界有機會更深入地了解其增長。Zynga通過兩種渠道創(chuàng)收——銷售虛擬道具和廣告。但是,虛擬道具的比重要大得多,廣告只占很小一部分。
在Zynga 2010年5.975億美元的營收中,5.746億美元來自虛擬道具,只有2280萬美元來自廣告業(yè)務(wù),比2009年減少了1290萬美元。Zynga稱,主要原因是“為改進玩家體驗減少了游戲內(nèi)置廣告數(shù)量”。
換句話說,Zynga的策略是,減少令人討厭的廣告,確保玩家成為回頭客,購買更多的虛擬道具。Zynga的這一策略未來是否會改變還有待觀察。
自2007年成立以來,Zynga預(yù)銷售的虛擬道具金額累計達(dá)到15億美元。但是,Zynga在銷售虛擬道具時并未立即計入營收,而是計入遞延收入,根據(jù)虛擬道具的平均生命周期逐步計入營收。
與營收一樣,Zynga虛擬道具預(yù)銷售的情況也很好。Zynga在向SEC提交的文件中稱,虛擬道具預(yù)銷售金額由2008年的3590萬美元增長至2009年的3.281億美元和2010年的8.389億美元,遠(yuǎn)高于2010年5.975億美元的營收。
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本文標(biāo)題:Zynga營收爆炸性增長 為用戶體驗犧牲廣告收入
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