曾幾何時,單機游戲陪伴著中國一大批玩家度過了日日夜夜,也催生出了一批優秀的本土游戲工作室和游戲制作公司。但時至今日,這些游戲工作室和公司不是無力支撐最終倒閉,就是轉而制作網絡游戲,單機游戲似乎處于一種衰敗的狀況,輝煌不再。隨著著名的角色扮演類(英文簡稱RPG )單機游戲《仙劍奇俠傳5》正式發布,在網絡游戲稱雄的今天,電腦單機的經典游戲能否王者歸來?
■看點
《仙劍5》經典回歸
被稱為“中國最好的單機游戲”的《仙劍奇俠傳》系列,從誕生至今的十六年間,風靡了整個華人世界。《仙劍奇俠傳》系列游戲最初是由中國臺灣大宇資訊股份有限公司制作發行的中文角色扮演游戲,故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景,以武俠和仙俠為題材。迄今已發行了六款單機角色扮演游戲、一款經營模擬游戲和一款網絡游戲。該系列首款作品發行于1995年7月,榮獲兩岸當時無數的游戲獎項,被眾多玩家譽為“曠世奇作”。
目前發售的《仙劍5》共有三種版本,分別是定價為50元的數字版、79元的標準版和定價299元的豪華版。數字版的發行,成為近年來單機游戲的主要發行模式。玩家只需在網絡下載免費的客戶端,在線購買激活碼,即可享受游戲。數字版方便快捷,同時也大大降低了廠商的生產成本,有效打擊了盜版市場。而傳統的正版光碟版本則以精美多樣,極具收藏價值的大量周邊贈品來吸引買家。
總體而言,《仙劍奇俠傳5》承襲了仙劍系列一貫的中國古代武俠風格,浪漫的愛情故事和合理的游戲模式獲得了搶先體驗的玩家們的一致好評。
《仙劍5》的操作介面采用扇形的設計,畫面細節也更加講究,還能即時檢視目前的游戲畫面,操作起來利落快速,很容易上手。游戲畫面細致,無論是幽暗僻靜山水、氣派宏偉的建筑,或是細膩柔美的人物,均勝以往,就連武器的紋理都清晰可見。戰斗畫面亦是極度絢麗的動畫特效,帶給玩家聲光效果的享受。
《仙劍5》煉化、符咒及合擊等最新設計,除了讓游戲更具挑戰性,也增添許多游戲樂趣。另外《仙劍5》體現了更多體貼的優化設計。如在人物的移動方式上做了不少改變,取消了右鍵旋轉視角的功能,做了一按即走的設定,較之以往確實讓玩家輕松許多。游戲每十分鐘就會自動儲存一次進度,避免了太過投入游戲劇情而忘記存檔的悲劇。
在泛網絡游戲時代,于單機游戲的基礎上加入聯網功能,用戶在單機游戲中就能進行物品交易買賣、聊天或者發布公告、競爭排名、對戰、分享游戲心得等交互性的游戲體驗。《仙劍5》無須全程聯網,發揮了單機游戲獨特優勢的同時亦能滿足玩家交互需求。
■昔日群雄
隨著單機游戲、網頁游戲、智能手機游戲的興起,中國游戲市場將迎來多元化、細分化的時代。網絡游戲滿足了玩家與別的玩家互動的需求,智能手機游戲提供玩家隨時實地游戲的快感,好的單機游戲要有內涵,回顧幾款經典的單機游戲,看其如何在網絡時代搶占游戲市場的一席之地。
軒轅劍
《軒轅劍》系列游戲是由大宇資訊股份有限公司制作和發行的中文角色扮演游戲,負責開發的團隊名稱為D O MO小組。《軒轅劍》從1990年第一代開始,至今已發表十款角色扮演游戲、一款回合制策略游戲、三款網絡游戲。一般認為,十款角色扮演的單機游戲是軒轅劍正統系列,而其他三款游戲為衍生作品。其戰斗模式為踩暗雷式遇敵,半回合式戰斗。
《軒轅劍》長盛不衰,在國產單機游戲中頗具代表性。《軒轅劍1》的出品時間比《仙劍1》還早,當時大陸互聯網未成氣候,從游戲完成度上,是一部半成品。《軒轅劍2外傳楓之舞》首次引入墨家,奠定軒轅劍與中國歷史密不可分的聯系。《軒轅劍3云 和 山 的 彼 端 》正 式 進 入w indow s時代,無論是畫面還是聲音,都大為改觀。《軒轅劍3外傳天之痕》形成“十大神器”構成的軒轅劍世界觀,是軒轅劍2D時代的最后一部作品。《軒轅劍4黑龍舞兮云飛揚》首次使用3D引擎,在3D效果下,此作也呈現出令人嘆為觀止的古代科技文明。最近的一部作品是2010年1月12日(臺灣)發行的《軒轅劍外傳云之遙》,第一次采用了真人配音作為主題曲、插曲、片尾曲。
魔法門之英雄無敵
《魔法門之英雄無敵》是由美國N ew W orldCom puting公司出品的回合制策略游戲系列。該游戲系列是幻想題材的策略類游戲,所有的作品都設定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。游戲中“英雄”作為核心角色,率領著傳說中的生物組成的軍隊,彼此間展開了一系列斗爭。截至2010年,該系列共有五部作品(I-V ),一款網絡游戲、一款無需獨立客戶端的網頁游戲和作為一個衍生系列的《英雄無敵歷代記》。《魔法門之英雄無敵Ⅵ》將在今年年內上市。
《魔法門之英雄無敵》全系列都可以在W indow s操作系統上運行,第四部有M ac O SX版,第三部(《魔法門之英雄無敵Ⅲ》)有L inux版,頭兩部是D O S下運行的,但后來都移植到W indow s上。
魔獸爭霸
《魔獸爭霸》是一款非常著名的即時戰略游戲。制作公司是美國暴雪公司。至今共發行了三版系列游戲,除此之外,《魔獸爭霸》還包括游戲的同名電影。
《魔獸爭霸》最早是在1994年發布的,初代擁有十分出色的銷量。游戲附帶的隨機地圖生成器第一次在即時戰略游戲中出現,為玩家增添了不少游戲樂趣。第二代《魔獸爭霸2:戰網版》于1999年發行,奠定了暴雪在游戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。2003年7月發行的《魔獸爭霸3:冰封王座》通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技游戲之中,也在逐漸改變“競技游戲”在國內玩家心中的形象。在其發行的兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預訂銷售的。
大富翁
《大富翁》系列是大宇公司的金字招牌,也可以說是歷史最悠久的中文游戲。《大富翁》的第一代于1989年11月28日上市,至2006年,共發行了8款《大富翁》單機游戲,但《大富翁》將轉戰網絡版,《大富翁8》或成為其單機游戲的絕唱。
從最初的作品到現在,每一代的《大富翁》與上一代相比,都會有很多的新玩法出現,游戲規則的自由度也逐步提高,各具特色。另外,從一代的單色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其顯示模式一直隨著電腦技術的發展不斷進步著。
■盈利剖析
過去,與網絡游戲相比,單機游戲盈利模式較為單一,且又由于互聯網盜版現象較為嚴重,用戶可以找到免費的同類產品,付費下載的意愿不強,致使長久以來單機游戲盈利能力不足。為此,國內外單機游戲一直在謀求更多的盈利模式,比較常見的幾種模式如下。
多種付費服務并行
除了傳統的正版光碟銷售,單機游戲謀求多種付費服務來增加盈利。包括客戶端游戲認證碼收費;行業內合作,認證碼分成;提供多種付費服務等。例如出售單機游戲的聯網CD -K EY,一來保持單機游戲的游戲性,二來增加游戲的競技性,現暴雪制作公司即采取這種方式。
吸引廣告業務
游戲內置廣告,在游戲開始和結束的時候設置廣告。比如說《軒轅劍》系列,其以隱藏場景和隱藏寶物的形式宣傳D O M O工作室和《大富翁》游戲。游戲官網社區化,打造一個大型的單機玩家社區,通過等級積分換取服務等手段吸引玩家購買正版游戲,游戲官網社區本身亦能吸引廣告業務,增加廣告收入。
異業合作,產品版權授權
因為游戲和電影、電視、漫畫、小說的用戶群有很好的契合度,因此游戲可以改編成電影、電視、漫畫等收取版權費用,比較成功的有《仙劍奇俠傳》改編成電視劇,《魔獸爭霸》改編為電影。還可以和服裝、飾品公司等各種和游戲行業的用戶契合度高的產業合作,打造游戲主題服裝、飾品等,分成獲利。暴雪公司《魔獸爭霸》的飾品、服裝就大受歡迎。
衍生網絡游戲版本
自主研發或授權產品的網絡游戲版本。例如《魔獸爭霸》衍生出《魔獸世界》,《魔法門之英雄無敵》系列衍生出《英雄無敵online》,《仙劍奇俠傳》系列衍生出《仙劍online》等。
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本文標題:《仙劍5》經典回歸 單機游戲能否重振輝煌
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