堅持走快速微創新的精品游戲研發路線,是PopCap事業長青的奧秘所在
PopCap成立于2000年,可以說是日新月異的游戲界的元老級企業。然而,這家位于西雅圖的低調公司卻是業界唯一一家成功橫跨PC、移動終端、游戲主機和和社交網絡(SNS)的"四棲"游戲公司。
PopCap以出精品游戲見長,其歷史上出品的35款游戲全部盈利,其在iOS平臺上的盈利僅次于E.A。2000年就推出的《寶石迷陣》(Bejeweled)游戲,截至2010年2月份,已經賣出了5000萬份。而《寶石迷陣閃電戰》(Blitz)是Facebook上的玩家僅次于Zynga產品的社交游戲。
堅持走快速微創新的精品游戲研發路線,是PopCap事業長青的奧秘所在。
PopCap公司的力作《植物大戰僵尸》(Plants vs. Zombies,以下簡稱PvZ)被認為是繼《寶石迷陣》之后的第二款時代巨作。
PvZ的玩家都會對它的創新細節記憶尤深:利用多點觸控設備特點,實現4個道具牌同時操作的奇特體驗,以及每3個月更新一次道具形象——邁克爾·杰克遜形象的"舞王僵尸"(后來因為杰克遜家人的反對,這一形象被取消)等驚艷角色一一出現,而中國版里則有港臺劇里面的朝服僵尸。
PopCap全球CEO David Roberts認為,快速微創新是優秀游戲作品的必選路線。在他看來,一款殺手級應用在排行榜上風光數日后銷聲匿跡,是App Store里的常態,其原因就是沒有堅持微創新。實際上,相對于《憤怒的小鳥》每兩周更新一次的頻率,PvZ的更新已經顯得慢了。而SNS版的PopCap游戲,則對移動終端版普遍進行了重大改進。
Roberts認為PopCap另一個成功的秘訣是"慢"的產品戰略。他們不隨波逐流——極少收購,不急于融資,也不急于上市。在跨平臺的舉措上也是如此——PopCap向SNS移植游戲的間隔是一年。
這家極富創新精神的公司,為了保持自身的這兩種風格,在10年間拒絕了包括微軟在內的所有投資。
2010年5月,David Roberts在上海宣布PopCap中國業務的3大進展:PvZ的iPhone中文版終于登錄App Store,和人人網合作推出SNS版多場景PvZ,與美特斯邦威合作售賣授權PvZ主題服裝。 上一頁1 2 下一頁
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