以下為文章內容摘要:
受Facebook削減病毒式傳播渠道(Viral Channel)的影響,許多開發商在過去的12個月中都出現了起起落落,而Zynga卻一枝獨秀,其Facebook流量長期居高不下。
通過過去幾年的數據,可粗略了解Zynga的整個發展過程。對于有意購買Zynga股票的投資者,可透過這些數據對Zynga進行準確估值。Zynga預計于今年晚些時候提交IPO申請。
2008年底,Zynga漸入佳境。首先通過在游戲"Poker Blitz"中出售虛擬商品而獲得營收,后來又面向Facebook和 MySpace等社交網站推出了"Mafia Wars"等基于文本的角色扮演游戲。通過復制競爭對手、病毒式推廣策略和提升游戲質量等方式,Zynga 逐漸主導了該市場。
近期,Zynga每月活躍用戶數量已達到2390萬。
2011年5月Zynga月活躍用戶數 2009年,Zynga步入增長期。當年6月推出農場游戲《FarmVille》,后迅速普及到其他社交平臺。通過Facebook的廣告工具,Zynga以較低的成本、有效地吸引了一大批用戶。
自推出《FarmVille》后,Zynga月活躍用戶數量翻了一番達到約4400萬。到2009年底,Zynga月活躍用戶數量又增長了4倍多,達到2.39億。隨后,Zynga又迅速推出《Café World》、《PetVille》和《FishVille》等一系列游戲,而且均取得不俗戰績。
《FarmVille》發布時,Zynga日活躍用戶數量約為616萬,2009年底增至6370萬,增長了9倍。
活躍用戶數量的增加意味著營收的增加,因為用戶頻繁訪問Zynga,在游戲時購買虛擬物品的可能性也隨著提升。當時,Zynga的營收已達到數億美元。
但2009年秋,Facebook開始把主頁恢復到此前的基于算法的架構,此舉迎合了那些不玩社交游戲,不想了解好友在Facebook上動態的用戶。但同時Zynga也進入了防御模式,降低了新游戲發行數量,重點提升當前游戲體驗。
2010年,Zynga推出了幾款游戲,表現尚可,在一定程度上彌補了之前損失的一部分流量。此時,Zynga仍擁有數百萬的用戶基數。
去年12月初,在推出《CityVille》游戲前,Zynga的月活躍用戶數量降至2億以下,日活躍用戶數量降至4340萬。隨后,Zynga推出了新游戲《City-building》,再次扭轉局面。當前,Zynga月活躍用戶數量增至2.44億,日活躍用戶數量穩定在 5200萬左右。
2011年5月Zynga日活躍用戶數
當前,Zynga的業務重心似乎集中在移動市場,盡管來自該領域的營收仍不及來自Facebook的營收,但毫無疑問這一個顯著的發展契機。盡管Zynga在蘋果App Store和其他移動平臺上投放的游戲仍處于試驗階段,但Zynga已經開始組建自己的移動團隊,負責開發成功游戲(如 CityVille)的移動版本。
對于投資者而言,Facebook將來能在多大程度上刺激Zynga增長還難以預料。但事實已經證明,Zynga能夠在逆境下牢牢抓住用戶,并推出較為成功的新游戲,同時保持公司盈利。有報道稱,Zynga去年的營收增至8.5億美元。
總之,Zynga可能已經在Facebook上挖掘出了最大的市場機會(也許還沒有),盡管規模變大,但Zynga依舊強勢。在保持當前狀態基礎之上,Zynga還可以向所追求的任何方向發展,無論是為所有游戲開發一個新網絡平臺,還是把所有游戲轉至其他平臺上。(李明)
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