以下為文章摘要:
本周早些時候,當思科證實已經關閉了一款名為娛樂操作系統的項目時,Facebook的某些人或許正在竊喜。畢竟,這家社交網絡可能正在實現思科的夢想,只是名字有所不同:針對消費者的社交娛樂操作系統。有報道稱,Facebook正在與各大娛樂公司展開談判,希望將娛樂內容與該公司的服務進行整合。
對于一款真正的操作系統而言,Facebook的各種功能只是其中的一部分,但卻有可能是最重要且不可或缺的部分。
作為一個社交娛樂層,Facebook的重要性不斷提升主要源于兩個原因:首先,這家社交網絡正在成為新一代消費者的EPG(電子節目菜單):摒棄了以往由企業制定的內容目錄,而是提供一系列個性化且具備社交性的內容。
其次,媒體消費的時間和地點限制被消除。隨著這些線性模式的瓦解以及隨時隨的媒體消費趨勢的增長,Facebook可以充當一個推薦和消費層的角色,推動并組織雜亂的媒體,使之更有意義。
哪種媒體形式會“流經”Facebook呢?簡而言之,都會。以下就是各種內容形式在Facebook中所處的階段,橫軸表示Facebook的戰略成熟度,縱軸則表示潛在機遇的規模。
Facebook對某些內容形式更為關注,部分原因是這些媒體形式的復雜度和授權門檻較低。圖片是Facebook整合的第一種媒體形式,而且占據主導地位。游戲,尤其是休閑游戲,是Facebook提供的首款優質內容形式。通過推動Zynga等公司的成長,Facebook也成為占據主導地位的社交游戲平臺。
過去幾個月間,Facebook顯然在將平臺向視頻和音樂服務領域拓展。起初是借助Facebook Connect通用登錄服務,隨后還有可能以各種形式整合第三方服務。
需要明確的是,在娛樂渠道和消費平臺的爭奪戰中,Facebook并非唯一一家。從很多方面來看,蘋果iOS已經成為一款真正的娛樂操作系統,擁有了從硬件到應用平臺的眾多元素。而憑借著Android的大范圍普及,谷歌顯然也在向這一方向努力。
但Facebook卻成為互聯網世界不可動搖且無處不在的一個社交層,使之在打造社交娛樂操作系統的過程中占據獨特的地位。(思遠)
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