單機到在線 社區版新植物大戰僵尸下月測試

作者: 來源:IT新聞網 2011-12-31 00:05:52 閱讀 我要評論 直達商品

5月24日凌晨消息,由中國團隊研發的全新《植物大戰僵尸》社區版即將上線測試,這背后是寶開游戲(PopCap)向在線方向發展的嘗試。作為一個跨國游戲公司,寶開游戲選擇在中國率先上線《植物大戰僵尸》社區版,并不是一個出人意料的決定。

5月24日凌晨消息,由中國團隊研發的全新《植物大戰僵尸》社區版即將上線測試,這背后是寶開游戲(PopCap)向在線方向發展的嘗試。對于這家成立超過十年的游戲公司而言,已將移動、社交網絡和亞洲視作未來三年的增長源。

一款游戲,由華裔男生George Fan擔任設計師、其日裔女友Laura Shigihara創作全部樂曲,原名《Lawn of the Dead》。僅憑這些你能猜出來是游戲的名字么?其實這就是寶開游戲旗下最著名的《植物大戰僵尸》(Plants vs.Zombies)。

下個月開始,《植物大戰僵尸》全新的社區版將在人人網啟動小規模限量測試。由此,這款塔防單機游戲,開始了真正向網絡化邁進的道路。

“社區版可能很快會成為我的心頭愛”,寶開游戲CEO大衛-羅伯茨(David Roberts)對新浪科技談起這款游戲時說。不過,如果要向他追問這款游戲的細節,并不是最佳的選擇,因為新的《植物大戰僵尸》完全由中國團隊開發完成。

沒有秘密可言

兩年前,寶開游戲正式發布《植物大戰僵尸》的PC版。此后,寶開游戲開始嘗試將這款游戲向更多的平臺延伸,其中也包括支持多個玩家互動的版本。

全球一共有三個團隊同時投入社交版項目,分別位于美國、歐洲和中國。最后由中國團隊研發的版本獲得了最后的認可。憑什么才能勝出?“最重要是游戲的感覺”,寶開游戲大中國區經理劉琨告訴新浪科技,另外兩個團隊研發的項目,做到最后“真的不好玩”。

據介紹,中國版的核心玩法和《植物大戰僵尸》原作非常接近,也是塔防、植物對戰僵尸,但新加入兩分鐘競技模式,用戶需要在規定時間內嘗試對抗更大規模的僵尸進攻,并使用自己的游戲得分與網絡社區中的好友進行挑戰、對抗。

兩分鐘競技模式的創立,最終可歸納為兩點,其一是社區版在增加社交元素的同時,還需加入范圍可控的對抗模式,而直接PK、團戰的程度過于激烈;其二,寶開的《寶石迷陣》等游戲也有類似的一分鐘閃電戰模式,但單純照搬時間太短。

此外,社交版還加入了類似開心農場的種植模塊,在這個農場里能夠種植大嘴花、豌豆射手等植物,而所種植的東西也會影響到塔防游戲本身,例如可獲得加乘卡片,讓豌豆射手射速提升10%。種植、塔防、競技三部分聯系在一起,互相影響。

改變背后,是中國團隊多個方向的反復論證。用大衛-羅伯茨的話說就是,“這其中沒有秘密可言,就是不斷的嘗試,從錯誤里面吸取教訓,獲得成長”。

謹慎是寶開游戲的一種基因。從2000年成立至今,寶開游戲只重點研發出了近六款游戲,其中包括廣為人知的《寶石迷陣》、《祖瑪》等。這次的社區版《植物大戰僵尸》也是如此,一年前這款游戲的研發就基本完成,隨后的時間用來在內部不斷完善。

這和國內互聯網、軟件行業推崇的及早推出、快速迭代很不一致。有人用四個字形容這家公司:以慢服人。《植物大戰僵尸》原作本身,就經過了四年的內部修改。

如前所述,《植物大戰僵尸》社區版即將啟動的,是一場限量的小規模測試。寶開游戲不希望出現爆發性增長,而是準備通過穩定發展中的不斷調整,來完善這款游戲的品質。而在收費點的設置上,也不會嘗試任何太獨特的方式。

移動 社交 亞洲

大衛-羅伯茨預測,未來三年,寶開游戲的增長將來源于:移動、社交網絡、亞洲。

前兩者不難理解,全球都在談論相同的話題。當新浪科技向這位CEO發問:移動和社交網絡誰更重要時?大衛-羅伯茨先是習慣性的以“說不好”回應,不過他隨后補充說,未來移動就是社交,二者可以合二為一。

作為一個跨國游戲公司,寶開游戲選擇在中國率先上線《植物大戰僵尸》社區版,并不是一個出人意料的決定。2008年這家公司就開始在上海立足,目前中國團隊的規模僅次于寶開游戲位于美國西雅圖的總部。

很容易感受到寶開游戲對亞洲市場的熱情,他們給出的統計數據顯示,自《魔獸世界》發布以來,西方游戲公司的市值下降了33%,而亞洲網游公司的市值則增長了330%。而東西方游戲行業的發展趨勢也逐漸趨同,包括用戶群體、盈利模式和平臺的轉換。

寶開游戲的亞洲策略清晰明了:1.在亞洲設計、開發符合亞洲市場要求的游戲,而不是使用亞洲資源為美國市場制作游戲。2.結構性增長,而不是收購。3.決策本地化。4.選擇最佳伙伴,并展開緊密的合作。

基于以上描述,在社區版之外,寶開游戲還將推出中文iOS版本的《植物大戰僵尸》,其中有更新的禪境花園,更多的迷你游戲和成就;與美特斯·邦威合作開發的限量版T恤6月4日也將正式發售;寶開游戲還在淘寶上開了一家在線商店。

延續既有的成功,是中國團隊的追求。劉琨告訴新浪科技,解決之道一方面在于招聘時強調對價值感的認同,另一方面在于寬松、沒有太多時間要求的環境。

當然這并不意味著寶開游戲會就此放任、一直等下去,他們也會在研發過程中不斷檢討。也有很多最終沒有上市的作品。一個評判標準就是請內部員工去玩。他們說,如果我們自己都不認可,怎么說服用戶呢?(孟鴻)


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