(做出像開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)這樣成功的游戲,其實(shí)沒(méi)有想象中的困難,起碼從技術(shù)角度來(lái)看是這樣的)
上周末的最新消息是,OpenFeint 已經(jīng)將 Free-To-Play 游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái) OpenFeint X (以下簡(jiǎn)稱 OFX)引入到 Android 設(shè)備。
對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),利用 OpenFeint 推出的 OFX 就可以在移動(dòng)設(shè)備上做出像 Zynga 公司那樣的“免費(fèi)”社交游戲。這類(lèi)游戲免費(fèi)向用戶提供下載,但是游戲中設(shè)置了虛擬貨幣和增值道具,開(kāi)發(fā)者通過(guò)兜售游戲中的貨幣或者道具賺錢(qián),如果游戲品質(zhì)和體驗(yàn)有所保證的話,比如想開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)那樣,用戶不但不會(huì)有怨言反而會(huì)熱烈歡迎。
OFX 為何美妙?
OFX 美妙的地方在于為原本互動(dòng)性比較差的手機(jī)平臺(tái)游戲注入了新的活力,比如說(shuō)玩家可以通過(guò)游戲中的聊天室功能進(jìn)行在線交流,同時(shí)通過(guò) OFX 提供的資訊服務(wù),能夠及時(shí)了解到好友在游戲中的動(dòng)態(tài)以及各款游戲最新的活動(dòng)信息,除此之外 OFX 也為游戲自身搭建了一整套完善的虛擬貨幣體系和豐富的增值道具,幫助用戶獲得更多的樂(lè)趣。
截止到上個(gè)月,OpenFeint 上的用戶數(shù)現(xiàn)在超過(guò) 7200 萬(wàn),共有 5100 多個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)在使用這一平臺(tái)。顯然,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)迅速發(fā)展的市場(chǎng)中,以 OpenFeint 為代表的社交游戲平臺(tái)已經(jīng)成為了市場(chǎng)中新興的增長(zhǎng)力量和投資的熱土。
除開(kāi) OpenFeint 外,目前在市場(chǎng)已知和可供類(lèi)比社交游戲平臺(tái)分為兩類(lèi),一種是廠商提供的平臺(tái)包括了 Game Center、XBOX、PSN;另一類(lèi)是第三方提供技術(shù)支持游戲社交平臺(tái) OpenXLive、微云、木瓜社區(qū),當(dāng)然啦,OpenFeint 也屬于這一類(lèi)。
社交游戲平臺(tái)的基本功能
無(wú)論社交游戲平臺(tái)是由廠商提供還是有第三技術(shù)公司支撐,其構(gòu)成平臺(tái)的基本功能點(diǎn)完全一致,抽取出來(lái)無(wú)外乎一下幾點(diǎn):
成績(jī)和成就;記錄用戶的游戲成績(jī)和所取得游戲成就,并返回一定的精神或物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。
推薦和邀請(qǐng),可以通過(guò)邀請(qǐng)的功能,讓自己社交圈(無(wú)論是現(xiàn)實(shí)還是互聯(lián)網(wǎng)中)中的好友一起游戲,還能通過(guò)已經(jīng)存在的好友關(guān)系,獲得游戲的推薦。
競(jìng)技戰(zhàn)斗,可以為單機(jī)和獨(dú)立的游戲體驗(yàn)增加競(jìng)技性,排行榜一定是必不可少的。
及時(shí)聊天,可以通過(guò)社交平臺(tái)內(nèi)置的聊天功能進(jìn)行溝通,或語(yǔ)音或文字,這個(gè)要取決于硬件設(shè)備支持的狀況。
增值道具,為游戲構(gòu)建虛擬的經(jīng)濟(jì)體系,并且提供道具的銷(xiāo)售,玩家擁有更多的游戲體驗(yàn)。
站在廠商的角度來(lái)看:社交游戲平臺(tái)的出現(xiàn)符合“硬件銷(xiāo)售+軟件服務(wù)”的大趨勢(shì),硬件設(shè)備的銷(xiāo)售只是利益鏈條的一端,通過(guò)軟件服務(wù),持續(xù)對(duì)產(chǎn)品用戶進(jìn)行服務(wù),產(chǎn)生更多的溢價(jià)。值得注意的是,類(lèi)似 Game Center、XBOX、PSN 這樣的平臺(tái),其游戲都屬于傳統(tǒng)意義上的單機(jī)游戲,游戲社交平臺(tái)的加入更有助于用戶群體的組建,這當(dāng)然是廠商愿意看到。同時(shí)我們也注意到,廠商所提供的社交平臺(tái)中也都加入了游戲直接下載的模塊,這其實(shí)也拓寬了原本的銷(xiāo)售渠道,廠商如此推廣也不難理解。
站在開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)看:因?yàn)橛螒蛏缃黄脚_(tái)的出現(xiàn),游戲開(kāi)發(fā)者尤其是個(gè)人和小團(tuán)隊(duì)的游戲開(kāi)發(fā)者可以更加關(guān)注于游戲功能本身的開(kāi)發(fā),而對(duì)于積分、成就、用戶關(guān)系、支付這些之前難以企及的功能,可以利用現(xiàn)成的工具完成,既能夠降低開(kāi)發(fā)技術(shù)上的門(mén)檻,還可以為游戲增加額外的收入,何樂(lè)而不為?
站在第三方技術(shù)平臺(tái)的角度來(lái)看:因?yàn)橛虚_(kāi)發(fā)者的選擇、用戶的參與,通過(guò)游戲中的虛擬貨幣、增值道具的銷(xiāo)售,游戲的推廣,這些舉措可以帶來(lái)一定的收益,并且完成平臺(tái)的搭建后,聚攏起的開(kāi)發(fā)者群體和用戶群體本身又是一座金礦,它們當(dāng)然也是贏家。
站在用戶的角度來(lái)看:游戲的可玩性更高,樂(lè)趣更多,如果能夠克制沖動(dòng)消費(fèi)的話,花錢(qián)也不會(huì)太多,好像也不是什么壞事。
這么來(lái)看,社交游戲平臺(tái)真的是件非常有意思和創(chuàng)意的新鮮玩意,可它果真如此么,我倒是有別的想法。
棋牌的影子和更多期待
搭上我之前對(duì)棋牌游戲的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),我想說(shuō)的是,我在社交游戲平臺(tái)上看到那么棋牌游戲平臺(tái)的影子。
如果你能夠抽取出棋牌游戲平臺(tái)的若干元素,幾乎能夠完全配備到上文中關(guān)于社交游戲平臺(tái)功能點(diǎn)的描述。
在棋牌游戲平臺(tái)中,有完善的虛擬經(jīng)濟(jì)體系,能夠流通的虛擬貨幣,大部分虛擬貨幣通過(guò)游戲外的交易手段可以兌換成人民幣,棋牌游戲平臺(tái)中時(shí)時(shí)可以看到玩家的排名,對(duì)于玩家的虛擬稱謂、成就有一套足夠吸引人的操作方式。如果你足夠了解棋牌游戲平臺(tái)和社交游戲平臺(tái)的話,你完全可以將棋牌游戲平臺(tái)理解為用戶平臺(tái),而將其中不同的游戲項(xiàng)目看做是接入到平臺(tái)中的游戲。從運(yùn)營(yíng)機(jī)制上來(lái)看,社交游戲平臺(tái)和棋牌游戲平臺(tái)沒(méi)什么兩樣,當(dāng)然在新興市場(chǎng)利用新潮技術(shù)做出來(lái)的產(chǎn)品,當(dāng)然需要值得夸耀。
從另外的角度思考,也是我對(duì)棋牌游戲運(yùn)營(yíng)者的一種期待。
以 QQ 游戲中心的棋牌游戲?yàn)槔捎谥袊?guó)地廣人多并且各個(gè)地方的棋牌游戲玩法不盡相同,于是市場(chǎng)中除開(kāi)旗艦級(jí)做全國(guó)通用玩法的平臺(tái)外,還有不少數(shù)量的以地方棋牌玩法為主體的平臺(tái)。但這里存在問(wèn)題,一方面 QQ 游戲游戲由于無(wú)法提供更豐富的游戲玩法,勢(shì)必會(huì)減少對(duì)部分潛在用戶的吸引力,如果累加到每個(gè)區(qū)域潛在用戶的流失,其數(shù)量也是相當(dāng)驚人的。另一方面,地方性質(zhì)棋牌游戲平臺(tái)最為短缺的就是優(yōu)質(zhì)用戶群體,并且在宣傳推廣上成本極高,我在做棋牌游戲運(yùn)營(yíng)的工作中,就碰到了這樣極為棘手的問(wèn)題,由于只能在既有用戶群體中(主要是 e 家套餐的用戶)進(jìn)行推廣,導(dǎo)致用戶數(shù)量無(wú)法上升到一個(gè)數(shù)量級(jí),盈利的壓力可想而知。
如果現(xiàn)階段的棋牌游戲平臺(tái),能夠用更加開(kāi)放的態(tài)度,允許接入其它公司開(kāi)發(fā)的地方性棋牌玩法,利用旗艦級(jí)產(chǎn)品本身?yè)碛械挠脩魯?shù)量和既有的社交關(guān)系,推廣符合不同區(qū)域用戶需求的棋牌玩法,前景不能不說(shuō)是美妙,期間采取一定比例的分賬,局面堪稱三贏。這是否可以看作是社交游戲平臺(tái)模式對(duì)于“古老”的棋牌游戲平臺(tái)模式的一種反哺。
在我看來(lái),社交游戲平臺(tái)的運(yùn)用模式?jīng)]那么新奇,但在新的市場(chǎng),新的技術(shù),新的環(huán)境中,卻玩玩煥發(fā)了超越以往的活力。或許在我們既有的商業(yè)模式中,還能找到更多。(原文鏈接:ifanr.com/40944)
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本文標(biāo)題:引入Adroid平臺(tái) OFX社交游戲平臺(tái)活力在哪
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