5月17日消息,一款名為“狗仔團(tuán)”的社交游戲悄然在微博上線,此游戲?yàn)閲?guó)內(nèi)網(wǎng)游廠商藍(lán)港在線研發(fā)。易觀國(guó)際分析師玉軼認(rèn)為,微博APP較社交游戲有更強(qiáng)的媒體價(jià)值,而奢望用戶產(chǎn)生付費(fèi)則尚需時(shí)日。
微博上“狗仔團(tuán)”的玩法是通過微博賬號(hào)登陸,每人擁有一個(gè)虛擬寵物,可以用這只寵物犬通過“咬一口”、“搖尾巴”等方式和關(guān)注的人或粉絲互動(dòng)。升級(jí)后,會(huì)彈出對(duì)話框,把升級(jí)的消息發(fā)布到微薄上,進(jìn)而引發(fā)關(guān)注。
該游戲特性類似于開心網(wǎng)上“偷菜”、“爭(zhēng)車位”等社交游戲,強(qiáng)調(diào)的是人際關(guān)系互動(dòng)。易觀國(guó)際分析師玉軼稱,“SNS和微薄是兩個(gè)不同的載體,SNS就是交友,微博就是個(gè)人媒體。”
玉軼進(jìn)一步分析稱,“SNS先于微博,而成就了APP及社交游戲。其中,社交游戲的核心在于工具,一方面為SNS鞏固用戶的粘性,一方面服務(wù)于用戶以游戲的形態(tài),滿足自己維持并拓展社交網(wǎng)絡(luò)的需求。而隨著SNS用戶的穩(wěn)固,社交游戲也將內(nèi)容縱深,挖掘用戶“游戲”的付費(fèi)需求。”
在談到微薄與SNS不同時(shí),玉軼認(rèn)為,而微博現(xiàn)階段并不具備穩(wěn)固的用戶實(shí)際關(guān)系,用戶之間以信息價(jià)值聯(lián)系,而非實(shí)際關(guān)系,對(duì)于APP的開墾,應(yīng)保守并循序漸進(jìn)。藍(lán)港此次試水,也是提供了一種“工具”并服務(wù)于用戶之間的信息和情感的傳遞。微博APP較社交游戲有著更強(qiáng)的媒體價(jià)值,而奢望用戶產(chǎn)生付費(fèi)則尚需時(shí)日。
有觀點(diǎn)認(rèn)為,微博基于個(gè)人媒體的特性,第一步不是快速圈錢,而是要保持謹(jǐn)慎,不打擾用戶的,引入游戲,以游戲或其他APP的形態(tài),做好本職服務(wù)。
“藍(lán)港方面目前已悄然組建了微博應(yīng)用部門,試水微博應(yīng)用開發(fā),其首款產(chǎn)品“狗仔團(tuán)”已于上周四上線,目前用戶數(shù)超過2萬人。”玉軼稱,另外藍(lán)港還計(jì)劃組建iPad應(yīng)用開發(fā)部門,但該項(xiàng)目仍處于早期階段,產(chǎn)品在短期間內(nèi)不會(huì)推出。(張旭)
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本文標(biāo)題:網(wǎng)游廠商涉足微博游戲 分析稱有用戶難盈利
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