4月28日消息,在2011年網游市場面臨轉折點之際,史玉柱一個關于“30萬人”的理論再次受到關注。他認為,同時在線突破30萬人是一款網游走向大作的分水嶺,但凡一款大作做到這點都不會死掉。
據了解,史玉柱提出該理論的依據是,30萬數字對一款網游而言是很有意義的人數。一旦最高同時在線突破30萬人,意味著人與人的互動影響非常深刻,也意味著全國大部分網吧中會有2-3名用戶在玩這款游戲。在這種口碑效應的拉動下,游戲會形成相應的“自增長”能力。
有調查數據顯示,從網游行業誕生至今,最高同時在線人數突破30萬的游戲基本上不會死掉。
“除非這個游戲自己瞎折騰,否則就會很穩定,至于穩定多少年,5到8年是沒有問題。”據悉,史玉柱非常看重30萬人對于一款游戲的意義,因此他給巨人旗艦新作《征途2》定出的“及格線”是30萬人。
《征途2》是史玉柱最看重的產品,它在道具收費模式基礎上,首創了全部裝備打怪掉落或任務產出、取消商城,玩家自由交易獲得游戲道具的“第三代商業模式”,主要特點是去掉了時間收費模式的門檻,又解決了道具收費模式的不公平問題。
史玉柱表示,如果《征途2》最高同時在線人數突破60萬人,他將放心把管理工作徹底交給目前的年輕團隊,辭去巨人網絡CEO職務。
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本文標題:史玉柱:為何30萬人是網游大作分水嶺
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