【IT商業新聞網訊】(記者 劉言)巨人的《征途2》正在進入大規模地推廣階段,為推廣此游戲,巨人集團對此款游戲前前后后打造了不少賣點 ,從今日曝出的落地二三級城市的怪異海報,到去年央視廣告招標會上的5億大手筆,以及公平游戲模式的開 山之作,莫不是在為此款游戲的推廣及人氣開道吶喊,《征途2》正越來越象巨人網絡的新賭注,但面對游戲 市場整體的不景氣,以及公平游戲模式能否被市場接受都是巨人要面對的考驗。
叫好聲中公平游戲模式仍存質疑
由400人的研發團隊耗時3年打造的,對巨人而言“未來最重要的作品”(巨人CEO劉偉語)《征途2》承載巨 人厚眾的希望。對于巨人而言,此款游戲具有非常特殊的意義,它是巨人主張的公平游戲模式的開山之作, 同時也是游戲史上具有標志性的事件,開創了第三代游戲商業模式。
《征途2》
巨人主張的公平游戲模式,是指運營商并不出售任何裝備,無論是人民幣玩家還是非人民幣玩家,升級裝備 必須有賴于全體玩家的共同生產,免費玩家通過自己的生產,同樣可以獲得頂級裝備。運營商則變成了游戲 世界中的“政府”,依靠稅賦獲取收入。在《征途2》中,運營商手續費的收取被分為三個等級:玩家擺攤交 易的手續費是5%,玩家自己定價、放入官方拍賣行中代售的手續費為10%,而付費玩家直接“掛牌求購”的手 續費為15%。盡管收取交易手續費的模式降低了來自單個玩家的營收,但外界對此的質疑聲也從未停息。
一位業內人士稱“公平模式游戲對游戲本身有著更高、更嚴格的要求。只有當市場足夠大,才能產生交易量 ,‘交易稅’才能保證正常運營,否則公平模式就是紙上談兵。而游戲本身的設置也必須吸引人,才能確保 玩家對裝備、道具的追求,從而保障交易的活躍性。史玉柱能否憑借第三代網游商業模式取代自己之前引領 的道具收費模式,還需要玩家和市場的檢驗。”
此外,如何杜絕裝備的“黑市交易”是對《征途2》的重大考驗。因為一旦黑市交易泛濫,收取正常交易的手 續費也就無從談起。
怪異廣告突襲二三級城市 史玉柱風格再現
隨著《征途2》內測的開啟,其推廣工作也正式進入正軌。據透露,《征途2》的地推團隊日前已正式開進了 國內多個二三線城市,一些設計新奇、風格怪異的海報吸引了外界關注。其首批推廣的《征途2》懸賞海報已登陸在國內多個二三線城市。
《征途2》懸賞海報
這款以“重金懸賞”形式出現的海報,一百萬的懸賞金讓不少人眼睛發亮,巨人以此噱頭征求玩家的建議、 意見、看法或評論,足見其在營銷上的煞費苦心。巨人網絡一位相關高管表示,此次《征途2》海報是運營推 廣團隊的創意。
此前有媒體稱,巨人在網游業務有數千人的地推軍團,在巨人集團保健品業務也有數千人。兩邊加起來這支 “混合軍”達上萬之眾,他們都將在戰略新品《征途2》的內測中發力。
對于寄望于《征途2》打翻身仗的巨人,早在2010年央視的招標會上,就放出豪言,不惜砸5億力推此款游戲 。史玉柱更是親臨央視招標會現場。據悉,5億元是網游業迄今為止規模最大的單品投放計劃。
了解史玉柱營銷風格的人知道,史玉柱打廣告一直大手筆,用“投放狂人”來形容他一點也不為過。當年《 征途》一舉成名,除了游戲本身有諸多創新,更離不開他從保健品領域移植過來的那種高舉高打的作風。據 考證,史玉柱率軍保健品業務期間,一年投入6、7億元廣告是家常便飯,一貫不打無把握之仗的他非常講究 “殲滅效應”。
史玉柱曾表示,如果《征途2》在線人數到達60萬,將辭去CEO職務;如果不到40萬,將放狗咬《征途2》制作 人。結果會是什么,我們不妨拭目以待。
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本文標題:《征途2》成新賭注 怪異海報公平游戲模式能否令巨人輝煌再現
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