開心網(wǎng)面臨融合之困:虛擬社交與現(xiàn)實的隔閡

作者: 來源:IT新聞網(wǎng) 2011-12-31 01:29:30 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

從去年下半年便風(fēng)傳要赴美上市的人人網(wǎng),將會在近日開始路演。刻下是人人網(wǎng)上下緘默以待的當(dāng)口,同城的另一家公司開心網(wǎng)也差不多在相同的時間段刻意低調(diào),其高層將2011年視為其自身發(fā)展的一個“關(guān)鍵時刻”。

編者按

人人網(wǎng)上市在即,同城的另一家SNS公司開心網(wǎng)亦在為進(jìn)入資本市場摩拳擦掌。Facebook高達(dá)850億美金的估值,讓SNS網(wǎng)站的經(jīng)營者、投資者,甚至觀察者,都有些血脈噴張。事實上,若考究可持續(xù)的商業(yè)模式,直到今日,SNS網(wǎng)站還猶如圍墻內(nèi)的春色,木困于墻內(nèi)。在今年4月初,開心網(wǎng)的程炳皓和騰訊的馬化騰,在一趟四川之行中,討論了一路;其焦點在于SNS的新模式,如何脫“困”;問題的核心直指“四個融合”:如何做到“內(nèi)部組件之間的融合,有線和無線之間的融合,真實社交圈與地域或愛好類人群的融合,以及最終虛擬社交和現(xiàn)實社交的融合”。

從去年下半年便風(fēng)傳要赴美上市的人人網(wǎng),將會在近日開始路演。刻下是人人網(wǎng)上下緘默以待的當(dāng)口,同城的另一家公司開心網(wǎng)也差不多在相同的時間段刻意低調(diào),其高層將2011年視為其自身發(fā)展的一個“關(guān)鍵時刻”。

與老對手的即將赴美上市,抑或自身亦將在年內(nèi)步其后塵的“傳聞”無關(guān),開心網(wǎng)副總裁郭巍這樣解釋這個“關(guān)鍵時刻”的含義:

自2008年3月創(chuàng)業(yè)之初,開心網(wǎng)一直是個“做產(chǎn)品的”,依靠“產(chǎn)品驅(qū)動”發(fā)展,憑借“停車”、“偷菜”等一系列社交游戲迅速上位;但隨著用戶基礎(chǔ)的擴(kuò)大,開心網(wǎng)內(nèi)部包括其創(chuàng)始人程炳皓也意識到了,再要想復(fù)制這樣的成功是不可能的,而是應(yīng)該“擺脫一個一個做產(chǎn)品的思路”,去找到更豐富和持續(xù)的發(fā)展方式。

2009年底開始,技術(shù)出身、一度不好,也不善談戰(zhàn)略的程炳皓也琢磨起了開心的戰(zhàn)略。這一年,創(chuàng)辦不足兩年時間的開心網(wǎng)已經(jīng)擁有超過6000萬用戶,年收入規(guī)模已達(dá)7000萬。而今,據(jù)媒體報道,其2010年收入已增長至3億元。

在郭巍看來,這對開心網(wǎng)而言,不啻于一種“革命性的變化”,2010年則被視為這種變化打基礎(chǔ)的準(zhǔn)備期。“2009年底開心網(wǎng)只有六十多人,2010年我們擴(kuò)張了七八倍,如今已經(jīng)將近六百人,就是為了變化做人才的儲備,讓一個小創(chuàng)業(yè)公司,變成大一點兒的創(chuàng)業(yè)公司”,郭巍說。

而現(xiàn)在,也正是其過去一年的儲備和醞釀開始有所呈現(xiàn)的時候——對于開心網(wǎng)而言,其意義的重要性不言而喻。

融合之困

事實上,對于開心網(wǎng)的發(fā)展而言,2009年底正是一個頗為重要的分水嶺。

2009年底以前,開心每一步卡位得恰到好處--通過“朋友買賣”和“爭車位”將社交游戲在用戶間普及開,隨后的“偷菜”使其一時風(fēng)頭無兩。根據(jù)相關(guān)百度指數(shù),“開心網(wǎng)”和“開心001”的搜索量在2009年中達(dá)到峰值, 2010年2月“開心餐廳”的推出給開心網(wǎng)帶來最近一次流量飆升,此后其Alexa走勢便呈下滑態(tài)勢。

而與此同時,其最顯性競爭對手人人網(wǎng),則在開心網(wǎng)初起時的凌厲攻勢之下緩過了神,而且憑借開放平臺上的眾多游戲和與同屬千橡旗下的“開心網(wǎng)”(kaixin.com)的互通將用戶人數(shù)拉升至1.5億以上;一直未曾發(fā)力的QQ校友也在2010年8月轉(zhuǎn)型為“騰訊朋友”,并且憑借騰訊強(qiáng)大的背景支撐,迅速擴(kuò)大了市場份額。

與此同時,微博的發(fā)力也使得人們對類Facebook的SNS網(wǎng)站的想象空間大打折扣,根據(jù)Jiathis在2011年1月發(fā)布的最新“社會化分享排行榜”顯示,在2010年全年,雖然類Facebook的SNS媒體仍占據(jù)社會化媒體市場份額的大半,但微博類社會化媒體增長趨勢迅猛,較2009年同期上升32個百分點, 其中,新浪微博更是迅速成長,成為了僅次于QQ空間的第二大社會化分享來源。

因此,在2010年,雖然開心網(wǎng)在拼命地擴(kuò)充團(tuán)隊,整體收入也從7000萬增長到了3億人民幣,但另一面,諸如用戶活躍度和PV(頁面瀏覽量)的下滑等種種跡象也讓外界開始對曾經(jīng)如日中天的開心網(wǎng)是否具有足夠的“后勁兒”產(chǎn)生了懷疑。

“開心網(wǎng)是在白領(lǐng)社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)相對較為空白的時候推出,前期依靠社交游戲迅速火熱,隨著游戲吸引度的下降,諸如用戶PV等發(fā)展指數(shù)都有些下滑”,易觀國際分析師董旭說,在她看來,其中最主要的因素便是,開心網(wǎng)在通過社交游戲以及病毒式營銷將用戶拉到自己的平臺之后,在如何維護(hù)、如何為用戶提供其他價值上有些“滯后”。

“無論開心抑或人人,誕生至今,取得的最大成功和資產(chǎn),是通過社交游戲快速獲得的用戶,如何以用戶為核心,建立起的人際關(guān)系網(wǎng),這才是關(guān)鍵。”董旭說。

開心網(wǎng)內(nèi)部2009年底開始醞釀的改變,目的也正在于此。按照郭巍的介紹,其所確定的“改變”方向,概括地來講便是“四個融合”。即需要琢磨如何做到“內(nèi)部組件之間的融合,有線和無線之間的融合,真實社交圈與地域或愛好類人群的融合,以及最終虛擬社交和現(xiàn)實社交的融合”。

而這,也是刻下國內(nèi)無論騰訊、人人抑或開心這些社交網(wǎng)站們面臨的共同問題。郭巍提到,今年4月初,程炳皓在四川汶川參加工信部組織的活動時,便和同行的騰訊掌門人馬化騰討論了一路,讓馬化騰同樣“感到壓力巨大”的,也正是“融合”的問題。

在郭巍看來,目前無論是人人、開心抑或騰訊,離真正的“社交網(wǎng)絡(luò)”還都相差甚遠(yuǎn),充其量是具有社交因素的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用而已,在過去幾年所完成的也僅僅相當(dāng)于社區(qū)的概念,就是讓人聚攏起來,通過互聯(lián)網(wǎng)工具產(chǎn)生一些社交行為。但怎么豐富這種行為,“還差得太遠(yuǎn)”了。

累積了大量的真實用戶,然后將這些建立起來的人際關(guān)系,沉淀、激發(fā)為更真實有意義的社交網(wǎng)絡(luò)——這被視為是SNS區(qū)別于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)鍵和想象力所在,也是各個網(wǎng)站需要不斷去嘗試“解放”的“生產(chǎn)力”。

因此,“融合”便是大勢所趨,而首先要做的,便是嘗試如何將互動與更多的因素相結(jié)合。畢竟,在現(xiàn)實生活中,人和人之間的社交行為不僅“內(nèi)容很多,而且之間沒有區(qū)隔”,譬如,現(xiàn)實生活中朋友之間聊天,便有可能同時喝咖啡、聽音樂,而聊天的話題也天南海北。“社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)該是一個全方位的融合的概念,因為用戶有這種需求,我們需要把人的需求都結(jié)合起來,越能無縫融合的越多,最終的體驗就越舒服,我們是從2009年開始意識到這些問題。”郭巍說。

“戒”游戲

事實上,無論“朋友買賣”、“爭車位”還是“農(nóng)場”, 之所以能夠受到用戶的追捧,事實上也正是因為其將人與人之間的互動與游戲無縫結(jié)合了起來。這便切合了人們,尤其是中國人際交往中的微妙心態(tài)--打破初識的半生不熟,在半娛樂的環(huán)境中,不厭其煩地通過種種互動進(jìn)行暗示式的社交。

但問題是,這些社交游戲可以蔓延迅猛,但粘度和生命周期都顯示出了局限性,并不能將初步建立起來的人際關(guān)系沉淀成更真實有意義的社交網(wǎng)絡(luò)。

此外,社交游戲大多只能在已經(jīng)相識的人群間傳播。因為本身不具備現(xiàn)實意義,所帶來的滿足感也僅停留在純心理層面。它們既難以在既有熟識群體中持續(xù)下去,又很難在陌生人間建立聯(lián)系,這就限制了SNS關(guān)系矩陣的擴(kuò)大和在現(xiàn)實生活中的落地。因此,在通過游戲完成用戶導(dǎo)入和初步刺激其活躍性后,開心網(wǎng)需要提升用戶通過SNS所能獲得的價值,甚至需要防止用戶行為過于游戲化。

對于依賴社交游戲最終會因為游戲產(chǎn)品的生命周期,而帶來增長放緩甚至衰退的風(fēng)險,程炳皓也早已有所意識。在程炳皓看來,開心網(wǎng)對游戲和工具應(yīng)用并無側(cè)重,一切都取決于用戶需求。但他也指出,成為純粹的游戲平臺并非最終目的:“我們希望開心網(wǎng)成為每個人和朋友在上面開心的平臺,社交游戲是其中一部分功能,跟朋友交流、溝通也是一部分功能。社交平臺很全面,并且隨著開放將產(chǎn)生無限廣闊的應(yīng)用。”

這樣的定位使社交游戲在開心網(wǎng)內(nèi)部的重要性并沒有外界想象的那么高。而一個細(xì)節(jié)是,2009年3月,開心農(nóng)場開發(fā)完成之后,程炳皓便將內(nèi)部開發(fā)的重點馬上轉(zhuǎn)移到了轉(zhuǎn)帖功能上,并在4月完成了轉(zhuǎn)帖組件的開發(fā)。

與社交游戲不同,轉(zhuǎn)帖組件用很簡單、直接的方式詮釋了SNS的核心——交流,它解決的,正是病毒式傳播里最為頭疼的“如何讓沉默的大多數(shù)說話”。在開發(fā)期間,開心網(wǎng)團(tuán)隊靈光一現(xiàn),在轉(zhuǎn)帖后面加上了投票后,轉(zhuǎn)帖的流行使之最終超過了開心農(nóng)場,成為開心網(wǎng)第一應(yīng)用。“因為轉(zhuǎn)帖是社交和信息的結(jié)合,我們當(dāng)初判斷它的生命周期會更長”,在郭巍看來, 這也正是開心網(wǎng)琢磨更多發(fā)展可能性的一個顯例。

事實上,2010年5月開始,開心網(wǎng)允許第三方應(yīng)用接入之后,除利用游戲應(yīng)用繼續(xù)吸引用戶、保持流量之外,也專門挑選了諸如機(jī)票信息、育兒、駕照理論考試等第三方工具型應(yīng)用,來試圖進(jìn)一步深入挖掘滿足用戶需求。相比之下,生活類的工具應(yīng)用就能很好地解決游戲應(yīng)用所不能解決的問題。譬如購物,當(dāng)某個人因其購物的眼光和能力,在SNS中成為極具號召力的領(lǐng)袖時,其他人就會對他產(chǎn)生興趣,而不管彼此之前是否認(rèn)識。

猶豫的開放

2010年開心網(wǎng)在用戶規(guī)模和活躍度等方面增長放緩,在董旭看來,很大程度上,是因為程炳皓的“技術(shù)出身”:愛圍繞產(chǎn)品去做事,對產(chǎn)品品質(zhì)非常看重,但問題是質(zhì)量和數(shù)量很難兩全。相比之下,人人網(wǎng)的產(chǎn)品更新速率則非常快。最明顯的例子,則是開心網(wǎng)在針對第三方開發(fā)者平臺開放的遲緩上。

SNS標(biāo)桿Facebook早在2007年5月就開放了平臺,在國內(nèi),谷歌OpenSocial最早的合作伙伴之一51.com在2008年6月?lián)屜乳_放平臺,人人網(wǎng)也在同年7月正式宣布開放。相比之下,開心在2010年5月才允許第三方應(yīng)用接入,到今年1月,開心網(wǎng)才最終選擇了完全開放平臺給第三方開發(fā)者,但在業(yè)內(nèi)來說,這顯然已經(jīng)晚了許多。

開放平臺的重要性,通過對比Facebook和Twitter便可窺一斑。很大程度上,F(xiàn)acebook如今的地位依賴于圍繞其開放平臺第三方應(yīng)用的數(shù)量和質(zhì)量,根據(jù)2010年底的統(tǒng)計數(shù)據(jù),F(xiàn)acebook平臺上的第三方應(yīng)用數(shù)量已超過24000個,超過40萬開發(fā)者在圍繞這個平臺開發(fā)應(yīng)用,每日平均新上線的應(yīng)用數(shù)量便超過140個。 上一頁1 2 下一頁


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