網游行業最近打得可謂熱鬧,“捉賊”之聲四起。
今年3月份,搜狐暢游頻頻發布“完全跨服交互”的概念,并稱該概念于2008年在《鹿鼎記》籌建的韓國研發中心進行開發。為此,眾多業內人士進行了質疑,認為暢游近幾年創新力不足,此概念在完美時空去年宣傳其旗下網游《倚天屠龍記》時就已經推出多時。
3月底,趣游天際CEO曾戈通過微博怒斥搜狐暢游山寨其新款游戲《無限世界》LOGO。麒麟《成吉思汗2》新資料片《沙巴克!》推出后不久,4月8日,盛大網絡要求其停止《沙巴克!》的宣傳,認為該版本名涉嫌侵權。而華夏飛訊CEO楊曉光在其微博上回應,稱盛大“心胸狹隘,目光短淺”。
抄襲遍地,捉賊呼聲不斷,卻收效甚微,問題在哪里?
這與中國知識產權法律法規落后于網游行業現狀,無法有效保護知識產權有關。司法實踐落后于產業現狀,已成制約產業發展的瓶頸:抄襲是抄襲者的通行證,創新則是創新者的墓志銘。
根據《中華人民共和國商標法》,商標申請一般需要三年才能被批準,如果商標申請被提出異議,需要增加兩年,前后時間共計達五年。而產業現狀是,一款游戲的運營周期平均為兩年時間。
捉賊者求告四處,涉嫌盜竊者悶聲發財,誰還費勁捉賊?
再來看軟件著作權保護適用的《中華人民共和國著作權法》。根據相關規定,軟件著作權登記,僅是一個備案程序,申請者僅需要提供50頁的文檔或是50 頁的代碼。軟件擁有者為了防止代碼泄露,往往不會把最重要的代碼備案。如果出現軟件著作權糾紛,通過“代碼比對”難以確認產品是否侵權。原因是,一款游戲產品何止50頁代碼,常以十萬行、百萬行計。因而在實踐中,重要的、容易被侵權的代碼往往無法比對。通過代碼比對確認是否侵權的意義不大。
通過專利申請保護網游軟件產品發明專利,能夠對“游戲產品”的知識產權進行最有效的保護。而申請一款軟件發明專利所需要的時間是7至8年之久。與商標保護一樣,專利保護形同虛設。就像申請出生證,如果申請時間需要200年,而人均壽命卻僅約70年。
如果一款游戲產品被侵權,權益受害人通過法律維權,等到維權結束,游戲運營已經宣布結束。權益受害人還在路上奔忙,而侵權者已經賺得盆滿缽滿。同時,維權結果并不確定,由于舉證困難等原因,官司往往不了了之。
2009年,暢游狀告麒麟游戲涉嫌抄襲暢游的場景編輯器等代碼,此糾紛歷時近兩年,至今懸而未決。即使最后法院認定侵權,對于暢游來說,意義已經不大。
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