【IT商業新聞網訊】(記者 唐茵)互聯網巨頭騰訊首次將手伸向非IT領域。據悉,騰訊計劃投資5億元進入影視劇制作領域,計劃打造數部影視劇,也不排除成立專門影視制作公司的可能,并與中影集團、華誼兄弟等多家影視行業大佬進行了接洽,5億元僅為先期投入。另有消息顯示,騰訊正與國內某影視公司合拍一部動畫電影,預計今年暑期上映。
游戲歷來被認為是視頻之外最接近影視劇制作的互聯網業務,但相比早早進入影視領域的網游公司金山、完美時空和盛大,坐擁網游市場近1/3份額的騰訊顯得姍姍來遲。
當下,網游業大舉進軍影視圈正成為一種時髦。2009年,完美時空投資的電影《非常完美》獲得了良好的口碑,為完美時空帶來了4980萬元的營收,5000萬投資,票房回報破億,似乎被當作是網游和電影親密接觸的經典范例。之后,金山、盛大游戲、久游等游戲大腕紛紛染指影視。
目前網游行業正面臨著產品老化、玩家流失以及后續產品不成功等問題,引入影視概念,等于抓住了救命稻草,希望通過影視的眼球經濟盤活游戲產品,希望打造一個“網游、文學、影視”的大娛樂平臺戰略。
喧囂背后尷尬依舊。外界有說法稱,只有暴發戶才肯“光顧”影視業,是指影視業已成為大資金、大手筆,小投資、小制作也全無市場賣點,而且很多拍出的電影電視,因為各種原因無法上映成為投資人的風險。根據影視業年產456部的總產量,能公映的只有三分之一。
2009年的數據顯示,影視業投資收益遠不如網游行業,2009年,中國電影城市票房收入突破62億元,同比增速在40%以上。但這也僅是中國網游行業一個季度的收入。
此外,中國影視行業的生存環境遠比好萊塢惡劣的多,在國外成熟的影視產業中,來自票房收入僅占20%-30%,而其它均來自廣告、形象授權等衍生周邊產業。但在中國,電影行業的80%以上的收入仍依賴于票房。這更降低了網游行業對影視業的期望值,相反加大了“綁架”影視業、玩票行為的沖動。
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