3月30日,巨人網絡董事長史玉柱在接受搜狐IT專訪時表示,新的網游商業模式的推出不會影響老游戲的人數和營收,預計未來幾個月中隨著《征途2》和其他新游戲陸續上線,他對公司在2011年的強勁增長持樂觀態度。
同時,史玉柱預期,《征途2》同時在線人數達到60萬他將會比較滿意。
在談及對51.com發展緩慢的看法時,史玉柱稱:“對51.com的投資符合我們預期。可能有人會說他們現在的狀態不像當時那么火了,但做企業有高潮、有低谷是非常正常的。做投資也是,要看長遠。很多做互聯網的人心態都有些急,我認為在社區這塊應該長期投入。”
以下為專訪全文:
搜狐IT:《征途2》開創的新一代游戲商業模式取消了官方出售道具,這是否會在短期內使巨人的收入下降?如何提升投資者的信心?
史玉柱:《征途2》是我們今年要力推的新旗艦游戲。首先,我們之前在《綠色征途》上嘗試了一些這種新商業模式的理念,證明新商業模式的推出不會影響老游戲的人數和營收;其次,這款新游戲給巨人的收入增長是做加法的。預計未來幾個月中隨著《征途2》和其他新游戲陸續上線,我對公司在2011年的強勁增長持樂觀態度。
在《征途2》本身收益上,因為這款游戲官方立場與不花錢玩家是站在一起的,不花錢玩家是玩家中的大多數。只要我們游戲性過關,有足夠多的玩家進來,玩家之間的交易活躍,游戲的收入自然也不用擔心。
搜狐IT:《征途2》的新商業模式探索時間有多長?為何做出這一探索?
史玉柱:大概在2007年至2008年左右,到現在探索了有3年多時間。其實在一年之前,我們這種商業模式就具備雛形了。當時因為理念太創新,團隊把握不大,后來商量決定,在《綠色征途》上線做一點嘗試。《綠色征途》最高在線沖到近50萬人,讓我們對這種新商業模式很有信心。
當時探索新商業模式是被逼的,道具收費的不公平缺陷在我們公司上市前后開始慢慢顯露出來。我們感覺到有越來越多的不花錢玩家對不公平這點有很大意見,這使得團隊下定決心開始做新的探索,解決這種瓶頸。紀學鋒他們試過很多辦法,包括嘗試過網游內置廣告,發現都行不通。后來是在現實經濟體系中找到了靈感,現在的這種公平游戲模式,主要靠的就是市場手段來調節游戲平衡性,還給玩家公平的游戲環境。
搜狐IT:您認為《征途2》公測后的同時在線人數達到多少就比較滿意?
史玉柱:我之前不小心說了句話,如果《征途2》取得成功我就辭去CEO,后來被管理團隊說我,怪我嘴巴太大。在公司上市后,我有計劃地擺脫公司對我個人的依賴,我認為一個公司要發展做大,不能靠人來管理,而應該靠制度和文化。所以,我逐漸淡出了公司的日常管理工作,公司具體業務是總裁劉偉負責,研發工作是紀學鋒帶隊。我平時抓抓戰略,玩玩游戲,其實挺輕松的。實話說,我對《征途2》期望值比較高,現在的20萬人我覺得是起點,給他們定的及格線是30萬人。要說做到讓我滿意至少要再翻一倍,60萬人吧。
搜狐IT:巨人今年的總體游戲規劃是怎樣的?
史玉柱:今年巨人網絡會繼續堅持走自主研發的精品路線,所以我們會集主要精力和游戲資源做好《征途2》這款新旗艦產品。同時我們也會做好《巫師之怒》、《艾爾之光》這些代理游戲的運營推廣,給玩家提供更豐富的游戲體驗。在投資方面,我們會持續關注、接觸對我們業務有提升的團隊與項目,有好的項目會繼續出手。
搜狐IT:巨人此前和華誼成立合資公司華誼巨人,請問這個公司的目前的發展如何?何時會看到新的產品?
史玉柱:華誼巨人的運轉情況順利。這是一支非常成熟而且富有經驗的團隊,大家干勁也很足。我聽總裁劉偉說,他們正在開發一個新的項目,等游戲成熟的時候會第一時間跟大家分享。
搜狐IT:巨人一直在投資SNS社區,目前有何斬獲?
答:這塊目前還沒有可以對外披露的新項目,我非常看好網游與社區化融合的趨勢,我和團隊繼續保持對SNS社區領域的關注。
搜狐IT:您對51.com的業績是否滿意?是否未來還會繼續加大在社區方面的投入?
史玉柱:對51.com的投資符合我們預期。可能有人會說他們現在的狀態不像當時那么火了,但做企業有高潮、有低谷是非常正常的。做投資也是,要看長遠。很多做互聯網的人心態都有些急,我認為在社區這塊應該長期投入。
搜狐IT:中國網游行業自去年來增速放緩、進入瓶頸期,您認為這一低迷今年是否有可能改觀?
史玉柱:這一兩年網游行業增速放緩的原因很多,主要還是受到了商業模式的制約。道具收費的不公平性,讓很多玩家失去了玩游戲本身的樂趣,“蝗蟲”玩家越來越多,玩家越來越挑剔,新游戲的成功率也越來越低。不過我們不能因為這樣而否定道具收費模式為產業做出的貢獻,當時它去掉了時間收費門檻,讓玩家零成本開始接觸更多游戲,直接導致了玩家群體和市場規模的爆炸式成長,在當時的條件下是有先進性的。
現在的市場低迷,同樣需要新商業模式的刺激和推動。就跟當年不相信道具收費一樣,現在觀望第三代網游商業模式的人也很多。我希望《征途2》能成功殺出一條血路,推動更多人加入革新的隊伍。如果《征途2》能取得比較好的成功,推動第三代網游商業模式成為主流,相信未來幾年行業會逐漸走出低迷。
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